網路連線品質難掌控,遊戲業者生意難作

因為網路遊戲連線品質不穩定,智冠甫正式推出的網路遊戲「網路三國」發展策略急轉彎,打算分別與ISP合作架設伺服器,成為「Intranet」式的網路伺服器,以確保遊戲品質。此外,為了先解決遊戲穩定性問題,智冠網路遊戲向海外發展的策略也告延後,原本8月要到大陸發表「網路三國」,將延至10月以後。

今年暑假是各家網路遊戲第一次正面交鋒,多款網路遊戲陸續上線。不過,經過數周考驗下來,業者逐漸發現網路連線過程中太多的變數,讓網路遊戲品質相當不穩,嚴重影響玩家上網及購買的意願。

智冠總經理王俊博坦承,台灣網路連線的品質和軟體業者原本估計的落差相當大,每天都發生不同的狀況,網路遊戲資料封包遺失率高達10%,而玩家並無法知道在資料傳輸過程中究竟是那一端發生問題,多會將品質不穩怪罪到遊戲軟體業者身上,使軟體業者客戶服務的負載量居高不下。改與ISP建立各別的遊戲伺服器

王俊博表示,現在問題最大在ISP與ICP之間一段的資料傳輸,由於智冠遊戲架構採與ISP Co-location的策略,不可能集中在同一個機房中,因此計畫三個月後正式收費時,將改採各別與ISP架設遊戲伺服器的方式。

智冠的計畫是,將每一個ISP內伺服器規畫為同一場景的遊戲,只開放給利用該ISP帳號上網的玩家連線,與例來說,未來Hinet的撥接用戶就只能連上設在Hinet的「網路三國」主機,和其他Hinet的用戶一起玩,使用其他ISP帳號的玩家也不能加入,網路封包只在Hinet的「Intranet」內傳輸,以確保品質。

王俊博指出,採取此策略後將針對不同ISP發行遊戲時數卡,以鼓勵使用者多上穩定ISP的方式,間接鼓勵傳輸良好的ISP。線上遊戲發展先安內再攘外,大陸10月再去

為求先穩定服務品質,智冠也決定先「安內」再「攘外」,「網路三國」的海外發行計畫要暫緩。王俊博表示,等台灣網路遊戲模式穩定之後,「網路三國」再到香港、新加坡、美國發展,最後才是大陸,預計最快也要到十月。大陸也將比照台灣的方式,發展區域性的網路伺服器。

智冠目前網路遊戲為子公司中華網絡研發,中華網絡也在6月釋股完成,資本額新台幣1.5億元,釋股後智冠持有70%,10%為員工認股,其餘20%分由開發科技、怡和創投、華陽創投、宏鼎創投、統力集團、恆上建設等法人聯手投資,釋股價新台幣60元。

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