模擬遊戲機一向是外商的天下,然而本土3D/VR技術也日益成熟,本土廠商自行研發的模擬遊戲機,在耕耘多年後,也正式進入商品化。美新科技今天(1/21)發表其動感模擬系統及模擬遊戲機「Laputa」,將以國際市場為目標,以技術、價格為後盾,未來商機可期。

模擬遊戲機一向是外商的天下,然而在本土3D/VR技術日益成熟時,本土廠商自行研發的模擬遊戲機,在耕耘多年後,也正式進入商品化階段。美新科技今天(1/21)發表其動感模擬系統及模擬遊戲機「Laputa」,將以國際市場為目標。

動作模擬系統是虛擬實境技術的主要應用之一,可以應用在娛樂、教育研究、人員訓練以及國防設備等地方。娛樂用途最具代表性的,即是所謂的「動感電影院」及遊樂場中的模擬遊戲機,玩家透過畫面、音效與機身的整合,實際體會轉彎傾斜、加速貼背的感覺。

在台灣各大主題樂園中,不乏各種動感電影院及模擬遊戲機,不過幾乎全為國外進口的產品。不過,國內也有業者陸續投入動作模擬系統的研發,包括正先、微妙軟體等,去年開始陸續有成果出現,技轉自資策會遊戲模擬科技專案計畫的美新科技,今天也發表了其可上下、左右震動及旋轉的六軸動作平台及模擬遊戲機「Laputa」。

美新科技總經理李福軒表示,美新科技定位在動作模擬系統專業開發商,由於動作模擬系統技術門檻極高,需結合機械平台的設計能力以及電腦軟硬體技術,因此美新在投入了3年時間,近1億2千多元的資源後,今年開始進入商品量產階段。

李福軒分析,動作模擬平台應用極廣,然而休閒娛樂用途則是商機最大的一塊,台灣遊樂場有2000所,主題樂園達150家,至公元2000年,台灣遊戲機市場規模可達到5億美元以上。

李福軒表示,台灣在遊戲機市場起步時間不及歐美日,加上傳統對遊戲機的偏見,市場胃納量遠不及海外,因此美新會將業務鎖定在國際市場,目標成為世界前五大模擬系統供給業者,搶占全球15%的市場。

「Laputa」遊戲機可單人或多人連線,李福軒指出,和國外動作模擬平台相比,自製的平台售價僅有4-6成,極具有國際競爭力。以「Laputa」遊戲機為例,單座僅需要新台幣160萬元,國外同級產品則要8萬美金。

李福軒指出,美新科技具有動作模擬系統的垂直整合能力,也就是能掌握模擬關鍵技術、油壓、機械等次系統,並加以產品化。不過,研發將以關鍵性技術為主,硬體及終端產品則積極尋求合作廠商。如「Laputa」遊戲機中的遊戲軟體,即和香港的Warp Power公司合作,代為設計製作。

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