愛爾得資訊致力開發VR立體影像(Stereoscopic Images)相關軟硬體,今年目標則在推廣立體攝影消費品化,如立體影像卡片、貼紙等,並開發硬體搭售業務,特別是數位相機。愛爾得預計下半年將是VR立體影像市場起步的關鍵期。

愛爾得資訊致力開發VR立體影像(Stereoscopic Images)相關軟硬體,今年目標則在推廣立體攝影消費品化,將拓展應用領域,進入大眾市場,並開發硬體搭售業務,特別是數位相機。愛爾得預計下半年將是VR立體影像市場起步的關鍵期。

所謂的立體影像和一般所稱的3D影像有所不同,必須是要兩張相片或影像才能在立體鏡(Stereoscope)上呈現立體效果,而這兩張相片即是各自模擬我們的左、右眼睛所看到製成的影像,在立體感及層次感都比一般3D影像更接近真實,許多所謂的「立體電影院」,即是採用此種技術。

本土業者愛爾得資訊則專注投入在立體影像相關軟硬體開發,1996年成立以來,已開發出「VR Works」、「Live Works」、「i-Art 3D TV」等多個產品,使用者只要輸入一般的2D數位元影像,就能夠以軟體模擬出立體影像,使用者再配合立體眼鏡,就能夠進入虛擬實境、栩栩如生的影像世界。

愛爾得資訊總經理王俊貴表示,立體影像可運用的領域相當廣泛,如教育、娛樂、商品展示等,能夠使影像呈現達成更好的效果。以故宮國寶出國為例,對方多半要先看看產品型錄,國寶搬運不便,若能以立體影像顯示,則能輕易達成真實的效果,只差摸不到而已。

王俊貴指出,愛爾得定位在立體影像軟體關鍵技術的研發及行銷上,成立2年半至今一直著力於打好技術基礎,而目前全世界從事立體影像技術開發的業者屈指可數。

王俊貴投入立體攝影工作已有20年的經驗,他表示,早在10年前就有意開發相關軟體技術,但因為個人電腦環境不成熟,系統無法負荷影像運算,一直到2年前數位元影像成本降到一般人可負擔的程度,才開始投入研發。

王俊貴指出,過去立體影像以專業用途為主,如學校虛擬實境教學裝置、汽車業者商品展示等,但愛爾得今年會推出以消費性應用為主的產品,如立體影像卡片、貼紙等,讓使用者利用現有的數位像機、掃瞄機、印表機等,就可製作出有趣的立體影像。

王俊貴並預期今年下半年立體影像市場將會興起,他認為3D/VR訴求已漸漸成為多媒體的主流,未來遊戲、Title也都會採用立體影像,而硬體周邊產品也越來越便宜,使用者對數位元影像的應用需求也將越來越廣。

愛爾得今年的市場主力則在硬體搭售業務,特別是數位相機。而由於日本是數位相機的生產大國,因此也將致力開拓日本市場。其次,多媒體的製作業者、教育市場及商業展示市場,也是重點目標。

愛爾得目前資本額為新台幣4600萬元,中強電子持有3分之1的股權,去年曾隨軟體五年計畫工作室「外銷軟體精緻化」專案,參與美國COMDEX/Fall展出。

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