臺灣線上遊戲市場吹起免費風潮
兩年前在韓國市場興起的免費遊戲風潮,近來開始吹進臺灣線上遊戲市場,不過未來的發展態勢如何,預計最快要到2006年才會逐漸明朗,而一線大廠是否投入將成指標,目前韓國市場至少有50%的線上遊戲,都已經走向免費訴求。
遊戲軟體廠商表示,當初免費遊戲之所以會興起,主要就是因為市場競爭過於激烈,而在產品供過於求的情況下,開始出現了免費遊戲的市場區隔策略。事實上,免費遊戲雖然是以「免月費」作為號召,但天下畢竟沒有白吃的午餐,對於遊戲軟體廠商來說,營收也未必會因此短少。
根據韓國市場的發展經驗來看,免費遊戲的市場趨勢演變,也可以視為收費模式的轉移,因為過去線上遊戲的營運,大多是以月費為主要營收來源,目前正在風行的免月費線上遊戲,則以虛擬物件、功能、角色等銷售為主要的營收來源,整體來說,免費遊戲的營收來源其實變得更加多元。
除此之外,免費遊戲也將有助於整體市場成長。遊戲軟體廠商表示,目前除了重量級的遊戲仍以月費的模式營運之外,中型遊戲的收費可能性相對困難許多,隨著免費遊戲興起,中型遊戲的營運商可望成為第1波轉戰的業者,一方面可以藉此延續產品的生命力,另一方面則可以透過免月費的策略,提高遊戲族群與該產品之間的黏度。
目前韓國市場的免費遊戲發展,不僅已經成為一股新的潮流,至今並有50%以上的遊戲都是以免費作為訴求,其中更有不少免費的線上遊戲,是從研發端就開始以免月費作為市場定位,因此在遊戲內容與功能的設計上,即便採取彈性收費的模式也是不著痕跡。
根據資策會市場情報中心(MIC)的調查顯示,2004年臺灣約有30%的遊戲族群是完全不付費,並且游離在各個測試遊戲平臺之間,而一旦遊戲邁入收費階段之後,就轉換到另一個尚未收費的遊戲平臺。遊戲廠商認為這些族群將是免費遊戲的潛在市場之一。
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