繼中國市場之後,臺灣遊戲軟體廠商近來紛紛聚焦越南市場,相較於新加坡、馬來西亞、泰國等新興的東南亞市場,遊戲軟體廠商認為,正在萌芽階段的越南市場不容忽視。

目前除了數碼戲胞已經決定進軍以外,龍頭廠商智冠科技更是密集關注,遊戲橘子則是認為,新興市場的成長幅度雖然可觀,但是礙於整體產值有限,因此短時間內將以臺灣市場為主,最快2006年才會有相關的海外市場布局。

根據市場調查機構IDC的數據指出,日本以外的亞太線上遊戲市場,2009年之前都將以19.7%的年複合成長率持續擴大,以2004年的情況來看,泰國又是其中成長幅度最大的國家,市場規模更倍數增長到0.23億美元,至於整體的亞太遊戲市場規模則達10.9億美元,相較於2003年度成長了30%。

面對泰國遊戲軟體市場的高幅成長,臺灣遊戲軟體廠商表示,泰國市場的競爭已趨白熱,目前至少有20款以上的線上遊戲正在廝殺,相較之下,越南市場雖然還沒有形成,但是,由於越南政府積極進行寬頻等基礎建設,因此遊戲軟體廠商認為,越南市場將為遊戲產業帶來新的契機。

事實上,目前韓國的遊戲軟體廠商Webzen以及中國的金山軟件都已進駐越南市場,並且相繼與當地的民營電信業者合力營運線上遊戲,數碼戲胞則傾向採取合資或是委外營運的模式。

遊戲軟體廠商表示,越南的遊戲產業雖然還沒有成形,但是2005年以來,在越南政府的主導下,整體的網路環境呈現了跳躍式的發展,並且跨過窄頻直接進入寬頻時代,不過,現階段從家裡連上網路的用戶仍是少數,大部分的使用族群仍舊來自網咖,而河內的網咖數量也正在快速成長當中,目前並有數千家的網咖規模。

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