遊戲橘子執行長劉柏園今(8/12)日表示,根據2005年上半的營運以及布局來看,2005年度的獲利不是問題,重點在於如何提高獲利空間,除此之外,遊戲橘子也將調整線上遊戲的研發策略,並且決定以專案合作的方式,與其他的臺灣遊戲軟體廠商進行合作。
劉柏園表示,專案合作的不同於委外研發,而是傾向結合兩個以上的研發團隊進行更深度的合作,其中的合作面向包括資金、遊戲研發與企劃等等,主要是希望藉此整合彼此的研發技術與能量,進而達到進軍國際市場的目的。
目前遊戲橘子的研發人力已經達到90人左右,預計2005年下半的營運重心,將會專注拓展既有產品的市場佔有率,劉柏園表示,現階段的產品布局,除了營收貢獻最高的「天堂」之外,以休閒遊戲作為市場定位的「楓之谷」以及「瑪奇Mabinogi」都已陸續上線。
為了因應「楓之谷」與「瑪奇Mabinogi」的推出,遊戲橘子也祭出了彈性收費的策略,相較於線上遊戲的計時制或是包月制,劉柏園認為,彈性收費的魅力在於使用者對於付費額度的主導權。
對於遊戲橘子來說,雖然沒有針對「楓之谷」與「瑪奇Mabinogi」收取月費,但是「楓之谷」與「瑪奇Mabinogi」的營收貢獻不容小覷,其中「楓之谷」的營收主要來自虛擬物件的銷售,「瑪奇Mabinogi」則是透過角色與服務的銷售挹注營收。
劉柏園表示,「楓之谷」的同時上線人數已經達到12萬人,「天堂」的表現則是從原本的17萬下滑到14萬,主要就是因為「盜帳號」的影響所致,而「瑪奇Mabinogi」更將是遊戲橘子的年度重點遊戲之一,目前的會員數則為60萬左右。
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