有鑑於臺灣遊戲軟體廠商進軍中國市場紛紛受挫,經濟部數位內容產業推動辦公室認為,臺灣遊戲軟體廠商應該把發展方向延伸到3G等新的應用平臺,並且透過策略聯盟的方式,進一步與中國移動等營運商合作推出遊戲平臺。

目前中國市場的主流雖然仍是線上遊戲,但是隨著休閒遊戲(Casual Game)的崛起,萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG)的貢獻已經逐漸降低,根據資策會市場情報中心(MIC)針對中國所做的調查指出,遊戲族群平均每個月的消費額度,已經從原本的257元人民幣下降到158元,而平均的消費額度則介於80~100元人民幣之間。

根據MIC所提供的資料顯示,棋牌類、益智類的休閒遊戲平臺,已經逐漸超越MMORPG成為後起之秀,目前並且是73%遊戲族群的最愛,MMORPG則以44%遙遙落後,而喜歡即時戰略的比例也有17%,經營模擬的擁護者則有9%。

值得注意的是,休閒遊戲雖然是大多數玩家的最愛,但所持的理由與目的卻不盡相同,其中並有60%的遊戲族群,是為了達到休閒娛樂的目的而選擇休閒遊戲,除此之外,也有19%是為了鍛鍊智力,15%是為了結交朋友,11%則是為了享受成為高手的滿足感。

整體來說,中國遊戲軟體市場的產品來源,至今仍以韓國的貢獻最多,遊戲族群則將從2004年的2025萬人,成長到2009年的5683萬人,市場規模則可望從2004年的24.7億元人民幣,成長到2009年的109.6億元。

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