昱泉國際轉型為遊戲開發商以來,2004年度已經轉虧為盈,但是礙於彌補過去幾年的營運虧損,以致於今日(6/23)股東會上決議不配發股利。對於2005年度的發展,昱泉仍將採取遊戲與e-learning事業並重的策略,不過隨著遊戲事業的轉型效益顯現,2005年度的營收貢獻也可望超過e-learning。
昱泉國際財務長石孟國表示,該公司2004年度的合併營收,已經達到新臺幣1.65億元,稅後每股盈餘則為0.4元,而遊戲與e-learning事業的營收比重,則已呈現出1:1的態勢。
石孟國表示,昱泉從2003 年底開始專注遊戲軟體研發以來,目前已經開闢出OEM與ODM兩個發展方向,轉型初期雖然是以OEM的營收挹注最多,但是ODM方面的貢獻也漸入佳境,預計2005年可望成為遊戲事業的營收主力。
事實上,目前昱泉國際已經陸續接獲2~3個國際性的ODM開發案,其中包括日本遊戲大廠NAMCO的策略聯盟,雙方除了計畫「共同研發」一款3D遊戲之外,預計2006年春季還將以「雙品牌」的方式,推出這款正在研發的PC遊戲「Mage Knight」。
對於中國市場的發展,石孟國表示,至今仍以代工基地作為定位,但是著眼未來,及早卡位中國市場仍是必要。
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