上櫃公司飛雅高科技今日(4/12)正式宣布競逐線上遊戲市場,原本專注在餐飲收費系統開發的飛雅高科技,為了從B2B的事業布局延伸到B2C,因緣際會地走進了線上遊戲市場,並且取得韓國Min Communications研發的「亂Online」全球授權,預計2005年將逐步搶佔臺灣5%的市場佔有率。

相較於大部分的線上遊戲,飛雅高科技所推出的「亂Online」,並沒有收取「月費」的計畫,而是主打Item Billing(道具交易),飛雅高科技發言人兼軟體事業群策略執行長陳光敏表示,目前韓國的線上遊戲市場,已經有二分之一的比例,是透過Item Billing創造營收,不再只是依賴月費的收入。

目前「亂Online」的營運,除了臺灣、韓國已經正式上線以外,其他包括新加坡、馬來西亞、香港將是下一波展開營運的國家,除此之外,中國、泰國、印尼、日本的營運授權,也將在6月底以前陸續敲定,陳光敏表示,2005年來自線上遊戲的營收貢獻,可望達到飛雅高科技總營收的10%~15%。

陳光敏表示,飛雅高科技投入線上遊戲市場的時間點,雖然相對較晚,但是營運團隊在遊戲產業的平均資歷都有3年以上,加上「亂Online」的遊戲屬性,不僅是一款日本校園風的遊戲,營運模式上也將以Item Billing為主。

飛雅高科技董事長特助葉信雄表示,線上遊戲市場的成長,幾乎是每三年就有一個循環,上一波的成長雖然是來自2D轉向3D的驅動,但是預計下一波的成長力道將會是Item Billing。

葉信雄表示,飛雅高科技為了進軍線上遊戲市場,目前已經正式成立遊戲事業處,相關的人力編制則介於20~30人之間,預計未來的營收來源,除了Item Billing以及海外授權之外,異業結盟也會是重要的一環,其中包括植入式行銷的挹注等。

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