鈊象電子在研發4年之後,11月起將陸續推出國產的3D/VR賽車與跳舞遊戲機,以平價與國際電子遊戲機廠商一爭長短,這兩套遊戲機將以大陸為主要市場,韓國則是國產遊戲機業者最大的競爭對手。鈊象也計畫開發PS平台遊戲及電腦遊戲。
開發大型電子遊戲機多年的鈊象電子,在研發4年之後,11月起將陸續推出國產的3D/VR賽車與跳舞遊戲機,以平價與國際電子遊戲機廠商一爭長短,這兩套遊戲機將以大陸為主要市場,韓國則是國產遊戲機業者最大的競爭對手。
鈊象電子研發大型遊戲機已有8年以上的時間,原本以2D格鬥、益智等類型的遊戲機為主,4年前開始投入3D/VR技術的研發,並將軟體技術結合硬體平台,發展3D/VR大型遊戲機,目前已研發完成,11月將正式推出賽車遊戲「Speed Driver」,年底前再推出當紅的舞蹈遊戲機「Crazy Dancing」。
鈊象電子業務副總陳阿見表示,大型遊戲機台灣市場不大,主要是作外銷之用,中國大陸是最大的市場,客戶分布韓、日、東南亞等,和美、日等遊戲大廠所開發的大型遊戲機比較起來,台灣業者主要的利基是價格便宜。
陳阿見分析,未來台灣大型遊戲機業者主要的競爭對手將是韓國業者,近年韓國在政府大力扶植之下,遊戲產業快速崛起,產品也相當有競爭力,加上韓國遊樂場多,內需市場大,業者無後顧之憂,台灣業者將面臨韓國業者極大挑戰,預計不久的將來大型遊戲機市場可能出現價格戰。
陳阿見表示,台灣內需市場並不大,適合大型遊戲機放置的遊樂場不到1000家,尤其地方政府對遊戲場管制極為嚴格,許多如跳舞機等有益身心的遊戲機仍被視為「電動玩具」,若政府法令能鬆綁,對發展大型遊戲機產業將大有幫助。
「Speed Driver」、「Crazy Dancing」兩種遊戲機都是採Pentium II的CPU、Voodoo II的加速卡,鈊象電子包辦所有軟體、硬體研發,今年還斥資千萬進口「動作捕捉系統」(Motion Capture),用來抓取人類舞蹈動作的影像,以製作舞蹈遊戲機的畫面。
鈊象電子3D軟體主任許錫結表示,一般電腦遊戲使用者在買回家後才知道好不好玩,大型遊戲機當場投幣就能知道娛樂效果,一台遊戲機成功與否馬上顯現出來,風險其實比電腦遊戲還大,因此在最後測試、修正階段相當謹慎。
鈊象電子除了開發大型遊戲機之外,目前也取得了PS平台的開發工具的授權,正在評估開發PS遊戲,而3D/VR技術也將應用在電腦遊戲上。
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