資策會市場情報中心(MIC)的調查顯示,全球線上遊戲市場的年複合成長率(CAGR),2007年之前都將維持在45.1%,其中又以亞太市場的發展為中心,同時並以中國、韓國為主,至於亞太市場的經濟規模,預計將在2005年達到23億美元,北美與歐洲市場則分別達到9.9億、5.25億美元。

MIC產業分析師林于盛表示,根據目前各個區域市場的表現來看,韓國已經是全球線上遊戲市場的出口中心,中國與臺灣市場的年複合成長雖然分別達到38.4%、14%,但是自製研發的產品比例仍低,以中國市場來說,2004年展開營運的100款遊戲之中,就有63%來自代理。

整體來說,亞太市場的經濟規模將在2007年達到51億美元,遠高於北美的17億以及歐洲市場的12億美元。

林于盛表示,隨著線上遊戲的興起,遊戲軟體市場的經營模式也跟著轉變,目前除了通路日益轉趨虛擬以外,產品的生命周期,也從過去的一次性買斷變成持續性的服務,收費模式也因而以月費、年費為主。

目前臺灣線上遊戲市場雖然還在持續成長,但是林于盛認為,由於網際網路服務提供者(ISP)以及入口網站近來都開始從平臺營運的角度,加入遊戲軟體市場的戰局,因此,既有的平臺營運商如果沒有辦法掌握到核心技術,未來的生存空間將會受到擠壓,除此之外,營運商也必須逐漸整合不同型態的服務內容。

林于盛表示,目前臺灣市場備受青睞的遊戲型態,主要是以萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG),其次則是益智博奕與即時戰略,相較之下,近一年來興起的戀愛交友遊戲,雖然是以交友、線上結婚等作為市場區隔,但是由於MMORPG也同時整合了相關訴求,因此使得戀愛交友型態的遊戲無法凸顯特色。

熱門新聞

Advertisement