為期5天的臺北國際電玩展,今日(2/18)在陰雨中落幕,由於適逢228連續假期,加上遊戲軟體廠商各個大手筆參展,因此連日來雖然都是陰雨綿綿的天氣,但是現場的人氣沸騰、熱力不減,根據主辦單位臺北市電腦公會的統計,電玩展期間進場參觀的人潮達到35~36萬左右,略低於原本預期的38萬人次,不過,部份遊戲軟體廠商的業績仍有超出預期的表現。

對於遊戲軟體廠商來說,一年之中最重要的兩個展覽,就是年初的電玩展以及年底的資訊月,一般來說,年初的電玩展由於主體區隔明顯,展場的攤位規模相對較大,因此廠商無不卯足全力造勢,主要焦點大多放在遊戲品牌的形象建立,而年底的資訊月因為聚集廠商種類較多,攤位規模也相對小了許多,因此在無法透過舞台活動造勢的情況下,轉而訴求業績的銷售表現。

不過這次的臺北國際電玩展,部份遊戲軟體廠商的銷售成績仍舊超出預期,以大宇資訊來說,累計5天的展場營收就達到了新臺幣800萬元,其中限量1300套的「魔力狂戰包」,更在第3天就已經銷售一空,而「仙劍奇俠傳」也在電視劇的加持下,成為單機版的銷售冠軍,至於每天限量發送的800個「飛天歷險」測試帳號亦是供不應求。

另外,首度大規模參加臺北國際電玩展的亞太線上--猿人在線,雖然只有一款MMORPG,但是由於「天傳Online」的神秘印度風格,加上電玩展期間推出新版本「異變的龍之大陸----龍城」,使得同時上線人數也從原本的3.5萬推升到4.5萬人,新增會員數更達到3.5萬人左右,預計於3月15日開放三大主神戰以後,將可望順利突破同時上線人數5萬的關卡。

整體來說,2005年的臺北國際電玩展很有看頭,在展場走道擴大的情況下,不僅凸顯了各個遊戲廠商的裝潢主體,「恐怖十字路口」的人氣也得到舒緩,業者爭相舉辦的「美少女選拔」,似乎也成為搶人氣的共同策略,除此之外,今年首度參展的SONY,未來是否持續參展也將成為指標,新力電腦娛樂臺北分公司表示,目前還沒有精確評估這次的參展效益,因此明年是否參展還無從評斷。

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