電玩展開幕首日雖然爆出令人意外的人潮,但是今日(2/25)的陰雨卻不免使得展場受到影響,遊戲軟體廠商表示,明天開始的三天連續假期才是真正的高潮,不論是人氣或是買氣都將在週末達到巔峰。
事實上,大部分的遊戲軟體廠商斥資參展,幾乎都是抱持著主打品牌形象、產品宣傳的目的,對於能夠藉由電玩展帶出多少業績倒是期望不高。
遊戲軟體廠商表示,今年的臺北電玩展不僅主題明顯,相關廠商也都紛紛推出最新的產品,整體的展場氣勢有別於往,也是第一次真正有展覽的感覺。
臺北電玩展雖然向來與多媒體展一起展出,但是隨著遊戲軟體市場的逐漸成熟,加上廠商參展規模不斷創新高,因此今年的臺北電玩展與多媒體展之間不僅區隔明顯,就連遊戲軟體廠商之間的主體區隔也很清楚。
然而,被業界戲稱為「恐怖十字路口」的展場內主要走道,依舊是「分貝」最高的地方,遊戲軟體廠商為了提升展出效益,除了藉由舞台活動吸引人氣以外,今年的
展場佈置也大多選擇採用半封閉的「遊樂園概念」,主要就是希望玩家能夠多停留幾分鐘,並且專心試玩新的遊戲軟體,才會對遊戲內容產生興趣。
其中,智冠科技集團除了主打自製研發的「金庸2」以外,首度引進的中國遊戲「劍俠情緣Online」也是另一個焦點,對此,「劍俠情緣Online」的研發團隊金山軟件也會現身,並且在總裁雷軍、副總裁張志宏的率領下,與臺灣的玩家進行一場「兩岸劍俠武林大會」友誼對戰,屆時代言人「蜜雪薇琪」也會有現場演唱。
大宇資訊則把焦點放在「飛天歷險」、「刀劍」、「R.O.S.E」以及「joypark平臺」上,至於銷售表現預計為期5天的展期,可望有新臺幣500~750萬的營收,大宇資訊為了替多款新推遊戲造勢,今年總共承租了42個攤位,中大型的展場規模確實吸納了不少人潮駐足。華義國際則是有別以往選擇主打「休閒遊戲」。
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12