震災之後的軟體產業顯得有些「安靜」,業者表示受震災後消費大眾「心情」及預算影響,市場買氣衰退了近二成,軟體既定發行時間也紛紛改期,不過門市業者表示,隨本周限電時期結束,軟體買氣正漸漸回復到地震前的行情。
震災之後的軟體產業顯得有些「安靜」,業者表示受震災後消費大眾「心情」及預算影響,市場買氣衰退了近二成,軟體既定發行時間也紛紛改期,不過門市業者表示,隨本周限電時期結束,軟體買氣正漸漸回復到地震前的行情。
軟體業者雖然在921震災中並沒有直接受到損害,但後續的停電措施及災後人心無暇玩樂,都影響了軟體門市的銷售成績,特別是「娛樂性」導向的遊戲產品,買氣多多少少都受影響,加上壓片業者缺電無法開工,軟體業者發片時間也都延宕了一、二周,如近期發售的昱泉「聖劍大陸」、智冠「達摩」、宇峻「新絕代雙驕」等,也有業者自動將上檔時間延後,以避市場「風頭」。
智冠科技總經理王俊博表示,在限電期間,部分店家開業時間不定,消費者普遍缺乏購買意願,購買遊戲的預算可能也拿去脤災了,以致遊戲軟體市場買氣受相當影響。
第三波資訊總經理杜紫宸則相當樂觀,他說,地震後門市買氣確實受挫,但一方面九、十月原本就不是遊戲的旺季,另一方面遊戲銷售六成以上集中在北部,所幸也不是受災最嚴重的地區,業者實際損失有限。他評估消費者購買需求依然存在,只是可能延後購買行動,說不定在十月底或十一月有一波購買熱潮。
華彩軟體門市副理林志哲則指出,停電那兩周開業確實相當辛苦,消費者也無心在「不來電」的店裏買東西,買氣平均衰退近二成,不過本周買氣已經漸漸回籠,回復到震災前的營業額。
不過遊戲業者也積極發起脤災活動,如昱泉與家樂福義賣1000套「聖劍大陸」,智冠聯合十餘家遊戲開發業者,發起「買一套,捐十元」的捐款,既可發揮業界愛心,也能刺激市場買氣,一舉兩得。
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