一直找不到良好獲利模式的宏碁戲谷(GameZone),在今年5月首創於遊戲桌布上放置廣告的做法後,從8月起陸續有廣告客戶進駐,而9月份單月廣告銷售更達到滿檔,營業額突破新台幣300萬元,至今年底的廣告銷售版面也幾乎滿檔,預料將可帶進千萬元的營收,証明「遊戲桌布廣告」是成功的收入模式。
一直找不到良好獲利模式的宏碁戲谷(GameZone),在今年5月首創於遊戲桌布上放置廣告的做法後,從8月起陸續有廣告客戶進駐,而9月份單月廣告銷售更達到滿檔,營業額突破新台幣300萬元,至今年底的廣告銷售版面也幾乎滿檔,預料將可帶進千萬元的營收,証明「遊戲桌布廣告」是成功的收入模式。
而隨著宏碁戲谷香港、新加坡及上海分站於年底陸續上線,明年(2000)第一季,「遊戲桌布廣告」也會開始接受全球性的廣告客戶。
由於遊戲桌布廣告是全球首創的廣告經營模式,因此在訂價及效益的評估上都沒有參考的依據。而宏碁戲谷則以一局遊戲做為計價的單位─每星期新台5萬元,可在20局遊戲中曝光。
至於廣告效果,相較目前主流的橫幅廣告(Banner AD),「遊戲桌布廣告」強調曝光時間較長,而願意刊登這類型廣告的業者,也多半會關心上網遊戲的人數及停留的時間。該網站產品經理江永祥表示,目前每天有8萬多人上網玩遊戲,平均每次停留的時間達40分鐘。
而一盤遊戲的時間則約7至10分鐘,廣告置於遊戲桌布上,網友注目的時間比一般只有數十秒的橫幅廣告長10倍左右。
由於宏碁戲谷50萬會員的年齡層集中在19至35歲,遊戲桌布廣告的客戶,也以年輕化的產品為主,除了資訊類廠商之外,玩遊戲時難免會需要零嘴相伴,因此也獲得零食業者的青睞,像糖果廠商曼陀珠就與宏碁戲谷簽訂長期的廣告合約。
宏碁戲谷指出,其實廣告客戶不僅是單純地刊登廣告,大部份會要求再共同舉辦活動,例如曼陀珠產品外型長得像五子棋,而主動要求與宏碁戲谷舉辦「曼陀珠武林帖」的比賽。
而也與GameZone簽下長期廣告合約的萬事達卡國際組織,除了指名贊助網路橋牌區的遊戲桌布廣告,也將於11月舉辦「網路橋牌名人賽」,預計邀請張忠謀等知名人士參賽,並開放全球網友即時上線觀戰。
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