根據市調機構IDC最新統計,2005年全球PC規模約1.951億臺,可比2004年成長10.1%,規模約2010億美元,較2004年成長3.9%。商用PC的成長率不差,約有11.3%的成長,消費性PC約可成長8%。
這個數據與各家PC廠商、零組件廠商發展的趨勢似乎不同步。微軟、英特爾、惠普、Sony、Toshiba……等廠商看好消費PC發展,認定「數位家庭」是PC下一個商機,但是數據顯示,商用PC的需求依然不減。
儘管事實與發展存在落差,但是主導PC發展的微軟與英特爾,動向牽一髮動全身。究竟在這個時間點上,微軟與英特爾對PC的想法是什麼?英特爾不再訴求速度
今年第3季,英特爾Pentium 4處理器的速度已達4GHz,和PC剛誕生時,8088處理器的4.77MHz速度相比,現在已經是當時的500倍以上。
8088處理器只有29000個晶體數,現在Pentium 4處理器的晶體數已經超過4200萬個。另外,1981年時,一部頂級PC的售價是8000美元,但今天一部採用Pentium 4處理器的電腦,平均售價已經降到1000美元以下。如果不採用英特爾處理器,一部PC的價格還可以低於500美元。
現在一部Pentium 4電腦,運算能力已和1976年Cray的超級電腦相當。而且,現在一部PC的運算能力,是登陸月球時計算能力的5~10倍。
當速度不再是唯一考量,英特爾處理器發展也開始轉向,結合晶片組、繪圖功能、記憶體定址能力……的「平臺式」發展,成了新的開發方向。
另外,為了進軍家庭低噪音的使用環境,解決散熱、噪音、耗電問題,成為下一代PC發展的重要條件。包括超微、英特爾、Transmeta與微軟等,都已推出旗下的電源管理方案。其次,處理器雙核心架構雖然可以解決桌上型電腦部分散熱問題,但仍然需要更低噪音與更省電的設計。2006年新版圖浮出水面
多媒體功能是PC看上的新功能。宏碁大中華區總經理林顯郎就認為:「因為處理器的運算能力已經大過一般人的使用限度,這些多出來的運算效能,拿來處理多媒體應用更適合。多這麼一點,就和別人不一樣。」
為了搶進多媒體應用,英特爾今年中推出的Intel 915系列晶片組,就已整合Azalia,可傳輸高音質的音訊,讓具備高音質的PC也有適當價位。
另外,微軟支援Azalia的作業系統Longhorn將在2006年問世,屆時,配合英特爾高處理能力的處理器,桌上型電腦不但可以處理更高解析度的影像、高音質音訊,同時,也可以帶動使用者對電玩、DVD的用量。
微軟的如意算盤是以Longhorn串接UPnP(Universal Plug and Play)與SCP(Simple Control Protocol)。英特爾則是以NMPR(Networked Media Product Requirements)連接主機與終端設備,目的都是為了數位家庭的發展。別區分重度╱一般使用者
過去畫分PC定位時,習慣以重度╱一般使用者做為區分。但是PC發展至今,一刀切兩半的分法並不適當,而且,從許多統計數據中可以發現,桌上型電腦的使用雖以工作、教育為大宗,但新興族群正在興起。
根據NEC CI、AARP的統計發現,臺灣使用PC的族群以學生為主,佔了37.9%,其次是藍領工作者,佔去29.5%,白領工作者使用的比重僅21.7%。不過,退休族群與家庭主婦,在PC發展的歷程中卻呈現空白。
根據統計,美國55歲以上的上網人口,有逐年增加的趨勢,而且規模不在少數。今年美國55歲以上的上網人口超過2400萬人,等於一整個臺灣的人都在上網,預計2008年時,這個族群的數量會突破3600萬人。
因此,將現有強大力量的PC功能剝離,開發各族群適用的機種,會是新的商機所在。例如銀髮族的生活事務主要以醫療、親朋好友與退休生活為主,具備上網應用與視訊功能的「PC」,可能會幫銀髮族一個大忙。
未來的PC會變成什麼樣子?歸納的結論,短期來說,PC會以多媒體服務為主,但中長期發展,還是要成為生活服務者,整合工作與休閒。
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12