最近的新聞焦點,應該是IBM把它「發明」的產業──PC部門賣給了聯想集團。理論上,一個公司賣掉它的部份產業,不算是什麼了不起的事情才是。但是,現代流行的個人電腦,既然是由IBM研發問世,如今IBM卻把PC部門賣掉,畢竟會讓許多人不勝唏噓。

不過,在個人電腦尚未發明之前,其實早有電腦,也早就有IT業,只是不那麼普及,電腦(所謂的大型主機或是迷你電腦)都是極專業人士的工具。現在不同了,到處都有個人電腦,IT產業變成一個巨大的產業,和電腦相關的所有行業都用飛快的速度成長著。變遷中的社會和產業風貌

在我們的祖父輩中,一個人一生可能只有「一份工作」;到了我們的父執輩,一生可能不只換一次工作,但他也許只有「一份事業」;到如今,工作機會似乎變少了,失業、裁員已經快要成為「常態」,而我們可能得問自己「打算先從事哪一行」?

工作的變遷是如此之快,IT產業和IT產品的變遷也不遑多讓。

我自己印象比較深刻的例子,是距今20年前,我剛開始接觸個人電腦時,還沒聽說所謂的「數據機」,那時的個人電腦比較像是遊樂器;距今七八年前,Internet興起,數據機成為電腦的必備裝置;如今,誰買電腦還買數據機?除了筆記型電腦內建,少數人有需要,數據機產業幾乎是整個消失了。你什麼大風大浪沒見過?

另一個例子,是五年前的3D卡產業。

3D卡還沒被發明出來之前,3D遊戲就已經被發明出來了,只是那時的3D遊戲畫面品質比較粗糙,有個太空飛行射擊遊戲叫作銀河飛將(Wing Commander),當你飛近敵機時,構成敵機的畫面顆粒變得斗大一個。後來3dfx公司發明Voodoo晶片,掀起一片3D狂潮,這股狂潮至今未歇──可是3dfx公司呢?已經消失了。

武俠小說中,許多老不死的武林人物會說:「老子我行走江湖數十年,什麼大風大浪沒見過?」好笑的是,如果你從事IT業工作,不用「行走江湖數十年」,只要行走IT界三、五年,一樣可以講這句話:「我這小人物什麼大風大浪沒見過?」如果你知道半年的DVD的燒錄器價格一臺多少錢,如果你對於年初時LCD顯示器的價格有印象,如果你常常換筆記型電腦,你應該會知道我在說什麼?

事實上,現代社會的快速變遷,有人認為正是由IT產品所帶動的。雖然這樣的快速變遷不一定是好事,但你無論如何無法抗拒這股潮流。真的不會有新的商機?

只是,這股成長的潮流似乎已經停滯,有人認為,IT產業可能已經到了盡頭──至少是到了「高度成長」的盡頭。以前創造臺灣奇蹟的因素已經不再存在,而「高科技業」終將成為傳統產業,高獲利、高配股的時代已經過去了。

其實,這樣的說法和「廢話」應該差不了太多。企業的存在本來就是為了獲利,而需求和供給到達一定平衡之後,「高成長」就如同鳳毛麟角一般,不再容易為世人所見。但是,難道IT業真的就沒有希望?大家都應該轉行,去找新的事業來做做?

我的看法不太一樣。我認為,這行業會持續吸引最好的人才投入,也會不斷的創造出新的奇蹟。多年前,我認為,Internet Portal不會有比Yahoo更成功的典範了──結果呢?Google的上市,以技術擊敗競爭對手的故事重重的給了本人一記當頭棒喝。IT產品的需求也許不再「高成長」,但試問未來十年、二十年之間,誰不需要靠電腦工作?哪家公司能夠不靠IT科技提高競爭力?電腦這東西其實真的沒什麼道理,但是沒什麼道理的東西組合在一起,就變得大大的了不起。而且,機會似乎總是存在,而你有沒有足夠的創意和能力,在機會來臨時來把握機會,似乎才是關鍵!請看本期的分析報導

所以,我請本刊的記者們,針對一些「看起來市場動能較弱」的產品類別做一個題目,名為「IT產品飽和後的商機」。本期上場的三個產品類別是「桌上型電腦」、「硬式磁碟機」和「手機」。桌上型電腦似乎是腹背受敵(筆記型電腦和其他手持設備的夾擊),四面楚歌(似乎怎麼賣都賣不好?);硬式磁碟機則面臨毛利越來越低,以及缺乏大量需求的誘因;手機呢?新的殺手應用似乎還不成熟,每個人也都已經人手一機了。

這樣看來,不是沒希望了嗎?但從記者們的訪問和深入分析中,其實這些似乎要被打入冷宮的產品,仍有源源不絕的商機的。

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