網路咖啡屋因網路遊戲興起再創第二春!遊戲業者看好網路咖啡屋成為遊戲軟體新興的通路,不但紛紛開始推出專屬的軟體授權專案,還有業者有意轉投資經營網路咖啡屋,甚至已有專業經營網路咖啡屋的遊戲代理商出現,搶攻網路咖啡屋的遊戲市場。
網路咖啡屋因網路遊戲興起再創第二春!遊戲業者看好網路咖啡屋成為遊戲軟體新興的通路,不但紛紛開始推出專屬的軟體授權專案,還有業者有意轉投資經營網路咖啡屋,甚至已有專業經營網路咖啡屋的遊戲代理商出現,搶攻網路咖啡屋的遊戲市場。
網路咖啡屋在台灣其實已有3年以上的時間,但過去並未強調在電腦遊戲的經營,甚至有網咖提供遊戲給消費者而被認定是「電動玩具店」,遭地方政府取締。不過,去年開始風行的及時戰略遊戲及網路遊戲,由於具有呼朋引伴對打的需求,讓網路咖啡屋重獲新生,甚至有業者開始經營連鎖式的「網路遊戲屋」。
目前包括微軟、華彩、第三波、華義、松崗、美商藝電、智冠等遊戲業者,對網路咖啡屋這樣的新通路都相當有興趣,除了可以向網路咖啡屋業者收取軟體權利金之外,消費者玩了買回去再「練功」的商機更是誘人,因此不少網路咖啡屋業者都有兼賣套裝軟體的計畫,遊戲業者看好網路咖啡屋成為遊戲新通路的潛力。
根據業者統計,目前台灣約有800-1000家網路咖啡屋,而針對此新興通路,也開始有專業通路商出現。一家10月甫成立名為「創網」的業者,就以經營網路咖啡屋的遊戲產品為訴求。
「創網」業務總監陳亮能表示,網路咖啡屋對遊戲業者來說,是新興的市場和通路,「創網」目標即是網路咖啡屋業者與遊戲業者間的橋樑,為網路咖啡屋業者爭取上游遊戲軟體的「營業使用版權」,並推動網路咖啡屋成為銷售軟體的新通路。目前已敲定與美商藝電合作,其餘遊戲業者也在洽商當中。
然而,網路咖啡屋提供遊戲租用的方式,會不會影響一般套裝遊戲的銷售?業者看法相當不一致,微軟、華彩認為不但不會影響,消費者還可以買回家繼續練習,對遊戲銷售反而有加乘效果。第三波總經理杜紫宸則認為多少可能會影響既有的銷售量,並不會帶來大幅成長。
更有業者開始計畫將網路咖啡屋結合網路遊戲的模式推展到大陸去。由於大陸盜版相當猖獗,遊戲套裝軟體在當地銷售本來就有困難,若藉網路咖啡屋「租用」軟體的方式收取權利,取代一次賣斷的銷售方式,或許是台灣遊戲業者到大陸發展的新商機。
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