Macromedia澳洲籍的亞太區副總裁Peter O’Connor於日前訪臺,難得談到2004年Macromedia在亞太區的業務表現,Marcomedia將市場業務分為消費端工具軟體、企業端產品以及Flash在手機與小型裝置的應用等三個區塊,他表示:「目前亞太區仍以Studio MX等消費端工具軟體為最大營收來源占90%,積極跨入的企業市場在亞洲面臨挑戰約占6%,而去年底才開始大力推展Flash在手機與小型裝置的應用,也占了總營收的3%。預計在從今年4月開始的2005會計年度,Flash在手機與小型裝置的應用將會成為業務成長最快速的部分。」

「歡迎大家加入開發Flash手機介面的行列。」Peter O’Connor進一步指出:「 Flash在手機端的應用不只是遊戲、動畫或影音播放,在UI(User Interface)的開發上更是潛力無窮。一般以Java開發手機介面需要一組工程師耗費6到9個月的開發時間,以一個韓國的實際開發案為例,透過Flash卻只需要2個工程師、花費3個工作天即可開發出互動式的圖形介面,同時可支援WinCE、Symbian、Smartphone及Linux等手持裝置作業系統。此外,Flash還將擴大應用層面到汽車、LCD、STB以及可錄式DVD等裝置上。」

2004年Macromedia在教育市場表現亮眼,在亞太地區約占總營收的50%,全球市場則占總營收的25%。而亞太區占全球總營收的6%,2005會計年度將成長到9%。而臺灣地區的營收約占亞太區總營收的10~12%,臺灣作為硬體裝置的生產與研發重鎮,2005年臺灣區占亞太區總營收可望倍增為20~25%,主要來源將是Flash應用。

至於Macromedia積極向Java靠攏的開發工具像是JRun、ColdFusion、Flex等產品表現如何?其中以1997年推出、以發展最成熟的JRun表現最好,而去年新推出的Flex將成為今年的主力產品。對於中國大陸的市場布局,Marcomedia大中華區總經理劉熾堯則是表示:「為了更有效防止盜版,將成立多功能網站Marcomedia Flash University in China,提供合法取得產品版權的使用者產品新知、學習課程以及社群服務,取得成效後進而將相同發展模式套用到臺灣等地。」

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