正當手機廠商、系統業者、遊戲開發商、內容服務提供者齊力攻進手機遊戲市場之際,臺灣的手機遊戲市場也開始出現轉變,有鑑於遊戲同質性高,加上競逐者眾的情況下,目前淘汰賽的氛圍已經越來越濃,部份廠商甚至表示,如果沒有辦法成為前5大的遊戲內容提供者,想要繼續生存下去會很辛苦,不過也有部份廠商抱持較為樂觀的看法。
值得注意的是,手機遊戲市場發燒不過才短短的一兩年,雖然投入手機遊戲市場的廠商,分別來自不同背景的廠商也各有利基,但是因為手機遊戲市場至今尚未大放大鳴,平均每個月的產值僅有新臺幣300~400萬元的情況下,就算是市場龍頭的營收也相當有限。
開基數碼總經理林亮宇就坦言,現階段的最好策略就是開闢多元化的營收來源,然而即便如此2004年底開始出現淘汰賽的機率仍舊相當高,甚至是以購併或合併的模式重整都有可能,擺在眼前的事實是手機遊戲廠商的資本額並不高,根據普遍介於2000~3000萬元的資本規模推估,2004年底以後能否持續研發確實是一個關鍵。
不過,由於產業模式還在形成階段,因此未來還有很大的空間,目前已有部分廠商為了降低營運成本,採行與研發廠商的合作,逐漸轉向發行商角色,未來整體市場是否會走向分工模式則有待觀察。林亮宇表示,大陸的簡訊(SMS)市場以及臺灣的線上遊戲市場都是「一夜之間就起來的市場」,但是手機遊戲究竟會在什麼時間、以什麼模式急速起飛,截至目前為止沒人可以說得準,但接下來的這一兩年絕對是一個轉折點。
目前臺灣的手機加值市場,依舊是鈴聲下載的營收貢獻度最大,緊追在後的則是圖像下載,遊戲的排名雖然還是最後,但是日本市場已經開始出現反轉,以此推估臺灣手機遊戲市場起飛指日可待。
曜碩科技總經理郭榮昌則表示,臺灣手機遊戲市場在過去一年相當混亂,甚至只要有標新立異的訴求,就可以創造出不錯的營收,但是隨著手機遊戲的氾濫,一大堆的me too,用戶也開始出現痲痹的狀態,因此,社群經營開始變成手機遊戲市場的重要一環。
郭榮昌表示,不論你是系統服務商或是自有品牌經營者,高品質的遊戲內容以及社群經營都是未來能否出線的重要因素。否則,如果沒有辦法擠進市場前5大,想要持續生存並不容易。
對於既有的遊戲軟體廠商來說,最大的競爭優勢就是直接掌握了PC平臺的遊戲族群,事實上,包括華義國際、大宇資訊、第三波等遊戲軟體廠商都已相繼推出跨平臺的遊戲內容,為的就是要在手機遊戲市場起飛之前卡到最好的位置。
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