21世紀環球報道指出,線上遊戲虛擬裝備的最初生產者是遊戲開發商及經營遊戲的廠商。當有些經營遊戲的廠商私下出售虛擬裝備給玩家,形成地下交易市場時,這些遊戲經營者即成為地下交易的生產者。

而玩家購買點數卡上線玩遊戲,並透過遊戲贏得裝備,然後私下出售給中間商或其他玩家,則形成另一類虛擬裝備地下交易,這些職業玩家也成為地下交易的生產者。

當職業玩家把虛擬裝備賣給中間商,中間商收購後再向其他玩家銷售,這樣則構成第二層地下交易,中間商即成為虛擬裝備的地下市場銷售者。

據成都一家中間商估計,大陸月入1萬元人民幣的職業玩家大約有1,000人,月入5,000元的大約有5,000人,月入2,000元的則難計其數。推算職業玩家一年因出售虛擬裝備創造的營業額已超過3.5億元人民幣。

再加上一些遊戲公司與一般玩家之間的虛擬裝備交易,僅「生產者」階層的地下交易額一年至少達5億元。

而中間商銷售虛擬裝備到最後一手的價差,一般大約為最初售價再加七成到八成,因此,推算「銷售者」階層一年銷售虛擬裝備的營業額大約也達5億元。

兩者相加,估計大陸線上遊戲虛擬裝備地下交易市場規模至少高達10億元人民幣。

不過,大陸線上遊戲職業玩家洪斌指出,大陸目前有2,000萬線上遊戲用戶,如果每年地下交易額為10億元,相當於每名用戶每年僅購買50元人民幣的虛擬裝備,這比一般遊戲用戶一年買的點數卡金額還少。

他認為,虛擬裝備地下交易市場規模一定遠比10億元為多。

因為普通一名玩家每年買賣虛擬裝備的消費額大約為500至600元,估計大陸至少有一半的線上遊戲用戶都曾經透過地下交易買過裝備,如果以這個規模估算,10億元實在非常保守。

洪斌估計,大陸線上遊戲地下交易市場規模,至少是一年點數卡營業額的2到4倍。而去年大陸的遊戲產業報告指出,去年大陸線上遊戲出版市場的營收即達13.2億元。其中扣掉遊戲銷售部份,再乘上2至4倍,即遠不只10億元。

熱門新聞

Advertisement