昱泉國際決定淡出線上遊戲的平臺營運之後,近來在國際市場的斬獲紛至沓來,日前在美國E3展一舉拿下「最佳創新遊戲」獎項以後,今日(5/26)又宣布與NTT策略聯盟,攜手競逐日本線上遊戲市場,預計6月16日就會正式推出自製研發的線上遊戲「神甲奇兵M2」,並且交由GaiaX負責改版以及平臺營運。
昱泉國際總經理曹約文表示,根據日本市場的PC Online Game發展態勢來看,同時上線人數只要達到1~2萬之間都算不錯的成績,為了因應日本市場的需求,「神甲奇兵M2」將更名為「神甲演義M2」,預計9月1日就會正式開放測試,並由NTT-WEST、NTT、EAST、GaiaX 共同營運,現階段正積極進行日文改版、機房部署中。
曹約文表示,目前「神甲奇兵M2」除了已經授權大陸與日本市場以外,包括菲律賓、新加坡、馬來西亞、泰國等東南亞市場也將在2004年底以前陸續授權。
曹約文表示,昱泉國際試圖轉型以來,雖然也曾面臨到虧損的窘境,但依舊在沒有負債的情況下營運,目前不僅呈現訂單滿載的態勢,大陸與臺灣的組織也必須擴編,保守估計2004年將會達到EPS 1元,目前昱泉國際的營收來源,大致可以區分為OEM、ODM、專案研發、線上遊戲與線上學習等幾個區塊。
其中,最晚跨足的OEM、ODM、專案研發市場,雖然已經逐漸成為昱泉國際穩定的營收來源,但曹約文有感而發地說,每一次的合約都讓昱泉活生生的剝了一層皮,不過確實有助於提升研發能力,也會重新檢視研發製程進而形成競爭優勢,同時也是邁向國際市場的必經之路。
對於線上遊戲的平臺研發,曹約文表示,除了既有的PC平臺研發以外,Xbox Live遊戲--「鐵鳳凰Iron Phoenix」,已經成為跨足電視遊樂器平臺(TV Game)的代表作,未來「鐵鳳凰Iron Phoenix」也會轉移到下一世代的硬體平臺。
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