為因應政府推動兩兆雙星之核心優勢產業,經濟部工業局所成立的數位內容產業推動辦公室近來動作頻頻,並且針對數位出版、網路服務、數位休閒娛樂以及數位影音產業等產業發展進行策略討論,數位內容產業推動辦公室主任黃國俊表示,2004年數位內容產業的目標產值將達到新臺幣2300億元左右,較2003年成長23%。

黃國俊表示,數位內容推動辦公室第2季的工作重點,就是計畫籌設民間創投業者數位內容創投基金,預計籌設規模為20億元,並可望有效帶動數位內容產業的相關投資,目前包括富鑫、鉅國等創投集團已經開始籌募,以此推估,2004年數位內容產業的新增投資額度將達到110億元。

此外,經濟部工業局為了活絡數位內容產業發展,也規劃了高達200億元的數位內容產業及文化創意產業優惠貸款額度,並且已經從2004年初開始正式實施。而數位內容產業推動辦公室針對數位出版、網路服務、數位休閒娛樂以及數位影音產業等產業發展進行的策略討論,也同時涵蓋了法規、資金、人才、技術、市場及政府推動政策等面向。

其中包括雜誌公會理事長詹宏志、遠流出版董事長王榮文、蕃薯藤副總經理蕭景燈、台灣網路資訊中心董事長曾憲雄、鈊象電子董事長李柯柱等都是參與建言的產業代表,並期望藉此達到產、官、學界的深度交流,進而開啟臺灣數位娛樂產業的商機以及順利拓展海外市場。

有鑑於此,數位內容產業辦公室在帶領遊戲軟體廠商參加2004東京動畫展以後,預計5月中旬又將前往美國電子娛樂展--E3,而樂陞科技、昱泉國際、智冠、雷爵、啟億等都將進駐的「臺灣主題館」(Taiwan Pavilion),並期望能夠協助臺灣遊戲軟體廠商進軍國際舞台,爭取國際業務與技術合作的機會。

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