軟體產業從研發、製作、通路、行銷到客戶服務,都已經起了革命性的變化,沒有一家業者能置身「網」外,最典型的例子是網路應用軟體服務業(ASP)的興起。軟體業者如何兼顧「本業」與網路商機,將是2000年最大的課題。
今年軟體產業受到最大的衝擊,莫過於網際網路的發展。雖然網際網路對所有產業的影響,今年都已一一浮現,然而,在性質、應用、價值都和網路產業最接近的軟體產業,更是首當其衝,從研發、製作、通路、行銷到客戶服務,都已經起了革命性的變化,沒有一家業者能置身「網」外。
宣告向網際網路靠攏,似乎成了今年軟體業者必備的「誓言」。包括趨勢、友立、訊連、力新、資通、普揚、華彩、上奇、岡業等,都紛紛以擴編、企業轉型、轉投資、策略聯盟等方式,進軍網際網路,以求在網路網路世代中,重新為企業尋找定位,發展新的經營模式(business model)。 最明顯的轉變,是網路應用軟體服務業(ASP, Application Service Provider)的興起。
在1999上半年還鮮有人談ASP,下半年卻突然成了時髦名詞。ASP象徵了「軟體上網,上網用軟體」的時代,許多原本在使用者端(client)運算的軟體,都將轉成由網路伺服器來運算,個人或企業用戶,只要利用瀏覽器,就可享受各種服務,象徵著軟體將從一次賣斷使用權的方式,朝向以「使用者付費」的服務模式。
連微軟都開始計畫把所向無敵的Office套裝軟體,放上網路成為服務。台灣最早開始邁向ASP的,則屬趨勢科技,「線上掃毒,論次計費」即是一種ASP。瞄準軟體世代交替間龐大的商機,包括資通、優網通、網勁等業者,也都開始投入ASP建置,挾資金優勢的資訊大廠更是虎視耽耽,宏碁集團與組合國際合資成立華捷就是一例。
網路的影響力,連遊戲產業也不例外,網路遊戲的熱度正逐漸上昇,從華彩「萬王之王」在年中問世以來,第三波、華義、大宇、智冠等業者,都先後開始投入遊戲伺服器的建置,「網路咖啡店」更因網路遊戲敗部復活,遊戲業者也都紛紛推出針對「網路咖啡店」的遊戲租用售權方案。
相對於單機版的遊戲,網路遊戲加上了通訊技術,對習於開發單機遊戲醫業者來說,技術如何昇級是不小的挑戰。而遊戲上網後的經營模式,更是挑戰遊戲業者的生意頭腦,網路遊戲該如何賺錢,將會是明年最值得探討的話題。
軟體產業的運作模式將與網路產業越來越接近,連輔導軟體產業的政府機關也不例外。對於軟體產業上市上櫃功不可沒的工業局軟體五年計畫,也宣告要「轉型」,將原本輔導對象再擴大,在既有的軟體產業定義之外,再加入如ISP、ICP、ASP等新型態的網路業者,為台灣的軟體、網路產業紮根。
對軟體業者來說,才剛經歷了上市上櫃的「蜜月期」,馬上又面對網際網路鉅大的衝擊,讓不少軟體業者大嘆「生意難作」,也有軟體業者摩拳擦掌,視網路為最大的挑戰與商機。和所有的產業都一樣,網際網路未來的發展與生意模式都還混沌未明,軟體業者如何兼顧「本業」與網路商機,將是2000年最大的課題。
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