為了因應海外市場的拓展,華義國際財務長暨發言人楊裕明表示,該公司不排除洽特定對象引進全球性的法人股東,事實上,原本已經有一家全球性的法人股東,主動接觸華義國際,並且經過5個多月的評估,但是就在接近簽約之際,因為總統大選結束後的變局而暫緩,預計最快要到520總統就職大典後,雙方才會重新評估,並可望成為華義最大的單一法人股東。
目前華義國際的股東結構,約有24%左右的持股是法人持有,其餘的76%則是經營團隊所有。楊裕明表示,為了布局海外市場的需求,目前華義國際也轉趨主動,並與新加坡的一家全球性法人股東洽商中,如果一切順利,華義國際將是該法人股東在臺灣的第一個投資案例,主要也是著眼於大中華區線上遊戲市場熱燒的緣故。
根據華義國際2004年度的財測來看,整體的營收目標為6.01億元,每股稅後盈餘2.56元,累計1~2月的自結營收,已達7,400萬元,自結每股稅前盈餘0.53元,楊裕明表示,3月份的營運表現應該會在損益平衡左右。至於2004年下半主打的兩款線上遊戲「鐵血三國志」以及「羽音Online」,預計最快要到第四季才會有營收貢獻。
楊裕明表示,由北京華義所研發的「鐵血三國志」,在China Joy曝光以後,相關的授權合作就馬不停蹄的展開,預計2004年內將陸續授權到日本、韓國以及馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓等東南亞市場,根據市場的態勢推估,日本與韓國的授權金,可望落在60萬美元左右,東南亞國家則介於20~30萬美元,其中沒有包括遊戲上線營運之後的營收拆帳。
此外,華義國際的「新絲路計畫」也將在4月正式啟動,其中所建構的遊戲入口網站─華義數位娛樂網,同時整合了金流機制及會員資料庫等,主要是希望藉此強化虛擬通路與內容服務,預計臺灣市場上線以後,將會陸續把成功模式複製到北京、四川等營運據點。
現階段的台北華義、北京華義、四川華義,雖然都同時兼顧研發與營運,其中的分工則以台北華義專司於3D引擎研發、遊戲關鍵技術的研發與整合;北京華義則是負責大型MMORPG遊戲專案的開發;四川華義主要偏重在中小型的MMORPG以及回合制休閒遊戲的開發等。
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