號稱是大型網路遊戲的鼻祖「網路創世紀」(Ultima on Line,UO),終於完成台灣的遊戲伺服器Formosa架設。美商藝電(EA)在2000年初也將發行「網路創世紀次世代」中文版,在地區伺服器、中文版軟體交互拉抬下,美商藝電估計註冊玩家可達2萬名以上。

號稱是大型網路遊戲的鼻祖「網路創世紀」(Ultima on Line,UO),終於完成台灣的遊戲伺服器Formosa架設,並在今天(12/24)正式開放。美商藝電(EA)在2000年初也將發行「網路創世紀次世代」中文版,在地區伺服器、中文版軟體交互拉抬下,美商藝電估計註冊玩家可達2萬名以上。

網路遊戲熱度節節上升,2年前推出造成轟動的網路遊戲「網路創世紀」,曾經讓眾多台灣玩家癡迷,在美商藝電與原廠Origin爭取之下,「網路創世紀」台灣伺服器Formosa終於誕生,以後UO的玩家不必再千里迢迢連線到海外對戰,這是「網路創世紀」全球的第20部伺服器。

美商藝電台灣分公司也計畫在2000年初發行使用者端的遊戲軟體「網路創世紀次世代」中文版,目前也已提供舊版本中文程式修補檔案下載。「網路創世紀次世代」中文版售價將採平價策略,建議售價新台幣880元幾乎僅是一代產品的3分之1,而後續的連線服務費則維持在每月美金9.9元,台灣也將發行三個月的時數加值卡。

美商藝電台灣分公司總經理陳國忠表示,線上遊戲主要的營收來源應該是服務而非產品,過去因為台灣未正式引進「網路創世紀」,玩家必須付出較大的代價取得,但第二代以後會以平價策略持續提供遊戲服務,擴大市場,預計「網路創世紀」註冊玩家將由目前的4000餘名增加至2-3萬名。

陳國忠指出,網路遊戲成功最主要的關鍵不在初始銷售的使用者端的遊戲軟體,而是後續伺服器上不斷提供的創新服務,對業者來說,只要是連線玩家就是新客戶,和過去一次賣斷產品的經營方式大不相同,這也是「網路創世紀」能持續吸引玩家,而平均每個帳號能維持上線4、5個月的原因。

陳國忠也不否認目前網路遊戲還有一些發展上的障礙,尤其在網路頻寬。他指出,由於世界各國對固網的基礎建設步調不一,美商藝電對網路遊戲會持較謹慎的態度,估計未來3-5年內,發行的產品會有30%為網路遊戲。

根據美商藝電的伺服器區域策略,Formosa目前只開放給台灣地區及南亞太區的玩家,讓玩家優先「占地盤」,建立社區,2000年2月後才會開放給全世界的玩家。此外,美商藝電也將在二代中文版上市時,邀請創始者Richard Garriott來台灣訪問。

目前台灣已問世的網路遊戲伺服器還包括華彩的「萬王之王」、第三波的「三國志網路版」、松崗的「巫師之怒II」等,而「網路創世紀」、「萬王之王」之類,屬於可同時容納成千上萬人的連線伺服器,技術難度較高,也是目前台灣各家網路遊戲開發業者技術發展的指標,包括智冠、大宇、華義等業者都正緊鑼密鼓籌備當中。

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