隨著一年一度的國際電玩展揭幕,數位內容國際研討會也同步展開,遊戲軟體產業的大老們更齊聚一堂,為產業的發展趨勢卜上一卦,智冠科技集團董事長王俊博、遊戲橘子集團執行長劉柏園、昱泉國際總經理曹約文、大宇資訊總經理李永進、華義數位娛樂董事長黃博弘、第三波資訊總經理周謀式紛紛表示,華文題材的遊戲軟體將從2004年開始發酵,預計2006年前都有很高的機會躍上國際市場。王俊博:創投對遊戲產業信心不足,但不需因此悲觀

面對前仆後繼的競爭者,王俊博認為,線上遊戲的投資風險,其實比單機遊戲高了5~10倍,但是因為遊戲軟體產業的爆炸性成長,新興的遊戲軟體廠商也紛至沓來,不過,臺灣遊戲軟體產業的成長已經趨緩,並且存有缺乏資金的問題,主要就是因為創投業者對遊戲軟體產業的信心不足。

然而,遊戲軟體產業的未來仍舊值得期待,並且不需要因此感到悲觀。王俊博回顧十年前的產業環境,也就是臺灣自製的單機遊戲才剛要冒出頭,在技術上雖然與歐美廠商有一段落差,但是,本土化的產品仍舊能夠搶占市場,事實證明,華人還是喜歡華人文化的產品,這是天經地義而且不會改變的,同時也是臺灣遊戲軟體廠商在國際市場的競爭利基。
劉柏園:產業質變下一個可能性,整合「聲音」與「遊戲」

臺灣遊戲軟體產業的發展,因為線上遊戲的加入,整體產值從新臺幣10億元,一路成長到110億元,甚至造成遊戲軟體產業的質變,而驅動產業倍數成長的下一個技術會是什麼?

劉柏園認為,「聲音」與「遊戲」的整合,是現有技術中最有可能的,因為線上遊戲的社群溝通,過去都是侷限在文字的模式,如果能夠適當加入「聲音」這個因素,不僅可以把社群溝通的門檻降低,線上遊戲的族群也可望因此擴大,進而帶動遊戲軟體產業的成長。

劉柏園表示,當遊戲產業從單機轉向線上遊戲,其實並沒有特別新穎的技術產生,但卻能夠造成遊戲軟體產業的質變,主要就是科技應用與遊戲的整合,未來一年到一年半之內,聲音將會成為遊戲社群的溝通元素之一,事實上,遊戲橘子目前正在研發相關的應用,此外,虛擬實境的應用,也是另一個值得關注的發展趨勢。
曹約文:產業分工、國際分工時代來臨,澳洲將成亞洲發包中心

隨著遊戲軟體產業發展的日益成熟,專業分工的時代也同時來臨,曹約文表示,產業分工、國際分工的趨勢已顯而易見,但是,在國際標案市場上,臺灣遊戲軟體廠商面對的競爭對手,除了韓國這個勁敵以外,還有新加坡、馬來西亞,甚至於愛爾蘭以及東歐廠商,至於澳洲儼然已經成為亞洲的發包中心。

曹約文表示,電視遊樂器平臺向來就是全球市場的主流,臺灣遊戲軟體廠商過去鮮少有機會一爭上下,但遊戲平臺網路化的趨勢,卻讓臺灣有了站上國際舞臺的利基點,因為不論是以歐美為首的Xbox或是日本廠商領軍的PS2,都相當缺乏萬人連線的研發與營運經驗,而臺灣的相關經驗以及對於華文題材的掌握度,都是國際市場的目光所在,不過,品質將是優勝劣敗的重要關鍵。
李永進:3~5年內大陸會出現超大型遊戲廠商

由於網際網路世界是數人頭的時代,而全世界人口最多的國家,就是大陸,因此,李永進認為,未來的數位娛樂發展重心,應該會以大中華市場為主,預計未來3~5年內,大陸將會出現超大型的遊戲廠商,進而成為整個華人市場的龍頭,臺灣遊戲軟體廠商應該結合兩岸三地的優勢,創造新的市場競爭力。

李永進認為,五年前要在大陸市場建立品牌知名度,是一件相當容易的事,五年後的今天卻非如此,不過,如何建立品牌價值,仍是進軍大陸市場的關鍵因素,此外,對於大陸市場的通路以及法律政策,也必須有相當的了解才能提高成功機率,尤其面對大陸朝令夕改的情況,如果沒有辦法認同而要試圖改變,也是一個不可能的任務。

.黃博弘:明年只會剩下5~10家集團型態的遊戲公司

臺灣遊戲軟體市場的規模,雖然排名亞洲第二,僅次於韓國,但是目前已經出現成長趨緩的現象,黃博弘表示,遊戲產品供過於求的情況下,產業生態也將因為僧多粥少而重新調整,預計2005年只會剩下5~10家集團型態的遊戲軟體廠商,至於小規模的遊戲軟體研發商,則會朝向大型的經營者靠攏。

黃博弘表示,根據2003年的臺灣遊戲軟體產業來看,網際網路用戶的成長已經屆臨飽和,線上遊戲產品雖然不斷推陳出新,但能夠殺出重圍的並不多,平均每位消費者,都有1~2款線上遊戲,以此推估,廠商的汰換速度將會加快,競爭優勢也會因此拉大,然而,遊戲軟體市場的偏好轉變,以及是否會有替代性的娛樂產品竄出,都是未來值得關注的要項。

.周謀式:Casual Game進入障礙低,營運難度相對提高

線上遊戲主流態勢不變的前提下,回合制休閒遊戲(Casual Game)的發展已經逐漸明朗,並且可望成為臺灣遊戲軟體產業的另一個明星。

周謀式表示,鑑於Casual Game市場的進入障礙低,因此近來也有蓬勃發展的態勢,不過,營運難度也因而相對提高,加上Casual Game的消費者黏著度本來就比較低,因此,經營者要如何在多元化的競爭格局中脫穎而出,將是Casual Game市場特有的競爭狀態。

周謀式表示,目前Casual Game的角逐者也是形形色色,其中除了既有的遊戲軟體廠商以外,入口網站也是不容小覷的競爭對手,此外,專注在Casual Game的遊戲入口網站也越來越多,諸如大陸市場的聯眾、邊鋒棋牌遊戲世界、中國遊戲中心、上海熱線以及搜狐等。

基本上Casual Game的產品定位,仍舊是玩家打發時間的休閒娛樂,因此,玩法與使用界面都比較簡單,而且給予玩家的挫折感也較低。

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