台北國際電玩展揭幕在即,每年一度的「遊戲之星」選拔,也在今日(2/4)正式對外揭櫫,不過,專家評審與玩家票選的結果,卻出現南轅北轍的情形。

其中,在專家票選的6個獎項、18個入圍廠商當中,雖然完全沒有看到智冠科技集團的蹤影,同時也是上市櫃公司中,擁有研發實力卻沒有入圍的少數廠商,但在玩家票選方面,智冠科技集團卻分別以「吞食天地Online」與「仙境傳說:傾城之戰」,奪下自製與代理線上遊戲的冠軍寶座。

目前已經邁入第八個年頭的遊戲之星選拔,向來被視為遊戲軟體產業的奧斯卡獎,在2004年的競賽中,共有32家廠商、208件作品角逐,脫穎而出的廠商家數更是歷年來最多,並且呈現出勢均力敵的現象,完全沒有重複得獎的公司獎項,以遊戲雜誌主編居多的評審團表示,今年的作品比起往年有很大的進步,尤其是動畫、美術、配樂方面。

引人注目的是,遊戲軟體產業的發展逐漸擴大之際,遊戲軟體廠商的研發實力也與日俱增,2004年的遊戲之星選拔,也不侷限於大廠才會有好的表現,其中,雷爵資訊的「童話」就拿下了最佳多人線上遊戲獎項;宇峻科技的「幻想三國誌」,則是最佳的角色扮演遊戲;大宇資訊的「正宗臺灣十六張麻將三」奪得最佳益智遊戲;第三波資訊的「戲谷麻將館:田麗開運包」則是最佳撮合線上遊戲。

此外,龍愛科技的「勇者泡泡龍4」、光譜資訊的「天下霸圖」,則分別拿下最佳動作遊戲與最佳策略遊戲。至於個人獎項也有兩三位女性參予其中。整體來說,自製作品的走向仍以市場熟悉度最高的「中國武俠」與「三國背景」為大宗,玩家票選方面則以續集最受青睞,顯見品牌與口碑已經越來越受重視。

不過,華義數位娛樂在獲頒評審團特別獎之後,卻因為質疑遊戲之星選拔的處理作業、評審標準以及最終出爐結果,並且認為有失公平及不明朗處,決定把評審團特別獎退還給主辦單位。

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