IDC調查發現,大陸6,000多萬的網路用戶中,玩過線上遊戲的用戶將近4,000萬,且以18至30歲的年齡層為主,並以平均每天上網2至3小時及1小時以下的占最多數達63.5%。
IDC指出,線上遊戲與大陸的電信、IT及媒體出版產業都相關,去年大陸線上遊戲產業對電信事業的直接貢獻為68.3億元人民幣,對IT產業的直接貢獻為32.8億元人民幣,對媒體出版事業的直接貢獻為18.2億元人民幣。
新華社分析,大陸線上遊戲市場目前有四大主流企業,一是如聯眾遊戲世界等的自有產權企業,二是如上海盛大等的代理營運企業,三是綜合入口網站企業如網易,四是電信營運線上遊戲企業如四川電信和上海電信等。
新華社說,大陸的線上遊戲市場目前主要集中在北京、華東地區(上海)和西南地區(成都),市場上現有的線上遊戲大約有100款,大致包括角色扮演類、戰略類、運動類、競技類及棋牌休閒類等五類。
光明日報報導,大陸今年九月已將線上遊戲納入高科技發展最重要的「863政府科技發展計劃」,重點支持「網絡遊戲通用引擎研究及示範產品開發」,以及「智能化人機交互網絡示範應用」。
粵港信息日報說,863計劃對這兩個項目的投資額為500萬元人民幣,預定以企業已有的遊戲引擎及863計劃中文處理、人機交換和數位媒體等技術為基礎,研發具有智慧財產權、可供所有業者使用的2D及3D應用線上遊戲通用引擎,並據以開發示範性線上遊戲產品。
ZDNet China報導,大陸已於11月將線上遊戲列為大陸國家體總核准的第99個正式單項體育比賽項目,大陸的國家體育總會、中國奧會並和「紅色資本家」榮氏家族的中信泰富公司,合組「華奧星空」數位體育平台,計劃明年舉辦大陸首屆電子競技運動會,並培養「國手級」線上遊戲「運動員」。
新華社說,大陸的文化部除推動連鎖網咖管理線上遊戲消費市場,還將配合財稅部門進一步改善遊戲產業環境,全力培植大陸的原創線上遊戲產業。
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