有鑑於全球數位娛樂市場產值即將突破千億,熱門遊戲跨平臺發行、跨入行動通訊市場已然成為趨勢,資策會網路多媒體研究所於日前發表多媒體簡訊系統(MMS)、行動遊戲應用平臺(Mobile Game),以及高階遊戲開發引擎(Game Engine)三項行動娛樂應用技術,協助業者以最短時間、最少成本推出產品及服務。
資策會副執行長羅德和表示:「在經濟部技術處的支持之下,資策會網路多媒體研究所下的多媒體技術實驗室,長期耕耘各式平臺的數位影音技術研發,完成像是串流影音壓縮及傳輸、互動式媒體管理、虛擬博物館、高階動畫特效等成果,完成數位內容的創作、傳送到展現的三階段流程。」
八月分才剛成立,由網路通訊、多媒體及嵌入式系統等三個實驗室組成的網路多媒體研究所(Network and Multimedia Institute,NMI)所長董建成也指出:「這次發表的行動娛樂應用平臺,特色在於支援跨平臺、跨網域、跨裝置的多媒體資料傳輸,提供高階數位內容創作及編輯環境,結合影音壓縮及展現、行動訊息控管、場景編輯處理、多人連線訊息管理、分散式即時互動同步技術、自然環境模擬與特效處理等等功能,完成多媒體簡訊系統、行動遊戲應用平臺及高階遊戲開發引擎三項行動娛樂應用技術,希望藉此與業者合作、並協助產品開發。
另外,明年將與數位內容學院及各大專院校共同舉辦『行動娛樂生活創意設計大賽』,鼓勵大專院校學生投入行動娛樂內容的領域,進而發掘創意人才。」多媒體簡訊系統(MMS)是透過簡訊傳送機制,讓傳統的多媒體影音訊息,能夠從PC平臺轉而在手機、PDA等各類硬體平臺上呈現、編輯、管理,並可跨不同電信網路互通訊息,支援MMS P2P、MMS M2P及MMS P2M等類型的系統,以及3GPP 26.140所定義的MMS使用媒體格式,像是純文字、AMR codec、MPEG-4 AAC-LC、JPEG、MIDI等等。
目前架構在J2EE下的行動遊戲應用平臺(Mobile Game),則是藉由跨網的方式進行線上遊戲對戰,強調3D圖像的顯示效果,在技術上突破以往手機無法展現3D高階繪圖的瓶頸,提供DLL及Library兩種使用格式,並支援MS Pocket PC、MS Smartphone、Symbian v6.1、Nucleos以及Embedded Linux等作業系統,還支援3DS及VRML(虛擬實境模型語言),以及JPEG、PNG、GIF、BMOP等圖檔格式,此外,還提供可在手機環境下快速開發的2D Game函式庫。
透過高階遊戲開發引擎(Game Engine)是提供多平臺快速移植的功能,讓遊戲開發者能以最少成本、最快時間內,將原本只能在PC上玩的遊戲,開發出支援多種平臺的高階遊戲。以物件導向程式設計(OOP),所有的模組都是採用C++來撰寫,結合整合型場景編輯器(Scene Graph Editor),讓動畫師對Exporter所匯出的場景,進行粒子特效、人物角色、聲音、場景管理等編輯工作。
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