臺灣的PC平臺遊戲軟體市場發展,雖然已經揮別爆炸性成長的階段,並從2002年26.3%的成長率,逐漸下滑到2003年的19.1%,但在穩定成長的格局下,整體市場的產值仍在持續擴大中,資策會市場情報中心(MIC)預估,2003年將可望挑戰新臺幣75億元。
資策會市場情報中心主任詹文男表示,目前PC平臺的遊戲雖然仍舊區分成單機遊戲以及線上遊戲,不過,未來一年的單機遊戲市場變化並不大,線上遊戲方面則會有15%~20%的成長率,而差異化的服務以及利基市場的掌握度,將是成長的驅動力所在。不過,值得注意的是,MIC的成長率預估,遠低於遊戲軟體廠商預估的30%。
就海外市場方面,臺灣的遊戲軟體廠商,雖然逐漸開始在大陸以外的市場扎根,不過,現階段仍以大陸市場為主,並且包括智冠科技、華義、昱泉國際等都已紛紛擴大營運規模,大宇資訊則與日本SquareEnix合資設立網星愛尼克斯公司,不過,臺灣遊戲軟體廠商競逐大陸市場,除了必須與臺灣、大陸本土廠商競爭以外,來自韓國與歐美市場的壓力也不容小覷。
詹文男指出,截至2003年第一季為止,韓國遊戲軟體市場的前十大廠商,已經有9家廠商的產品,正式在大陸市場展開營運。事實上,2002年在大陸市場崛起的線上遊戲「傳奇」,就是來自韓國市場的線上遊戲,並由大陸的網際網路服務提供者(ISP)--盛大負責營運。此外,歐美廠商也對大陸市場存有極高的興趣,詹文男表示,目前包括摩獸世界、無盡的任務2以及魔戒Online都已蓄勢待發。
不過,近來臺灣遊戲軟體廠商布局海外市場的策略,已經從大陸市場擴展到其他的東南亞市場,其中又以擁有自製研發能力的廠商為主,目前除了智冠科技、華義分別在馬來西亞、新加坡設立分公司,負責籌劃相關市場的營運以外,雷爵資訊等也正積極以授權的方式,擴大市場版圖,並可望成為2004年的成長來源之一。
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