政府對於數位內容產業抱持深切期望,以發展知識經濟為口號,提出「兩兆雙星發展計畫」,企圖推動華文內容產業,成為全球數位內容最大的市場,「數位內容產業推動辦公室」也成為經濟部工業局推動及輔導的單一窗口。重點產業忽略數位出版

數位內容產業推動辦公室將數位內容產業分為動畫、遊戲、串流視訊、互動節目、數位學習、數位典藏、數位音樂、電子出版、多媒體軟體以及數位廣播內容等八大領域,由於92年度只有編列4700萬元的經費,第一階段選擇以動畫及遊戲為兩個產值較高的產業為主要推動項目,第二階段則將以線上學習及數位典藏為主,數位出版明顯受到忽略。政府經費不足導致計畫喊停

在出版業者的疾呼之下,提出希望由政府出面協助「數位出版交易平臺」的建置,由數位內容產業推動辦公室提出「數位出版交易先導性平臺徵選輔導計畫」,同時鼓勵出版業這些傳統的內容提供商投入數位內容產業的投資,在數位版權管理(DRM)的架構下協助數位出版品的交易及管理,進而影響並改進現行的閱讀方式。

但事與願違的是,在今年結束前,93年的預算已經編列完畢、拍板定案,在既有的預算下並沒有經費分配給這個計畫,在業者需求未能及早提出,經費申請又需經過一定程序的情況下,在94年之前,除非以其他名義釋出經費,「數位出版交易先導性平臺徵選輔導計畫」已經確定胎死腹中。人才培訓將持續進行

出版業的直屬管轄單位新聞局,除了推動「數位典藏國家型科技計畫」及「國家文化資料庫」的建置,還計畫與業界合作,建立出版產業的整體資料庫,並持續鼓勵優良的出版品,開設人才培訓課程。另外,數位內容學院也計畫開設數位出版的相關人才的培訓課程。

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