第三波資訊總經理周謀式今(12)日表示,以回合制休閒遊戲(Casual Game)為訴求的「戲谷麻將館」的高獲利模式,不僅讓第三波單月轉虧為盈,同時更確立了以Casual Game為營運主力的模式,目前除了計畫接續推出「戲谷撞球館」、「戲谷撲克館」以外,同時,也將以Casual Game挺進大陸市場,並以授權營運的方式競逐。

周謀式表示,為因應大陸市場的多方言環境需求,因此,未來除了會推出「國標版」的Casual Game麻將以外,還會接續推出上海版、廣州版、四川版、奧運版,各版本之間除了語文不同以外,內容也會進行差異化的市場區隔,目前則以「廣州版」的麻將授權最快,並且已經與廣州的網際網路服務業者(ISP)廣州正聯簽訂合約,預計最快將在2004年初上線營運。

然而,大陸市場盛行的免費麻將,是否會成為第三波的阻力值得觀察,周謀式則認為,趣味性以及品質會是最大的不同。以臺灣市場的「戲谷麻將館」營運來說,
目前平均每位用戶的營收貢獻度(APRU),已經達到新臺幣600元,高於萬人連線(MMO)的2倍,毛利率也達到80%左右,並且遠高於商業軟體的8%,並佔居遊戲事業70%~80%的營收。

相較於第三波的總營收,雖然有60%~70%左右是來自商業軟體的貢獻,不過,周謀式認為,第三波的獲利來源將以遊戲事業(宏碁戲谷)為主,商業軟體則是擴充營收規模的主力。而遊戲事業的營收挹注又以「戲谷麻將館」最多,並達到70%~80%之間,相較於2003年上半的50%成長速度相當快。

周謀式表示,自從8月份與Yahoo!奇摩共同開設「戲谷麻將館」分館以來,目前平均每日上線註冊的人數,已經達到4000人左右。

此外,鑑於casual game的生命週期普遍較短,因此,第三波在擴充casual game的營運範疇之際,除了「麻將館」以外,撲克與撞球也接踵而至,未來第三波除了會持續自製研發,也計畫以專案的方式委外研發,目前第三波的研發人力約有70人左右,其中約有30人是隸屬於臺灣,另外有40人則隸屬於珠海研發團隊的編制。

整體來說,第三波的營運主力轉向casual game以後,就不斷擴充營運版圖,目前除了臺灣市場以外,大陸市場也將在2004z年初展開營運,此外,透過松下航空系統(Matsushita Auionics Systems Corporation;MAS)的策略聯盟,預計未來將針對航空公司的硬體平台,陸續推出10款casual game。

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