甫於今(2003)年上半推出第一款線上遊戲的瑪亞線上,面對競爭激烈的線上遊戲市場,卻不改面色的一波接一波推出強打,繼「凱旋」的3D線上遊戲之後,22日再度宣佈以「生存Online」搶進線上遊戲的分眾市場,預計2003年底前還會持續推出2款線上遊戲,其中包括計畫12月左右推出的「雲舞」3D線上遊戲。

目前瑪亞線上的營收來源,雖然只有9月開始收費的「凱旋」,並以代理的產品為主打,但瑪亞線上營運長黃啟誠表示,目前台灣的線上遊戲市場,幾乎已經被前五大的線上遊戲廠商佔據,新推出的線上遊戲舞台也相對會受到擠壓,因此,希望透過「以量取勝」的策略扎根,目前「凱旋」的同時上線人數已經達到1.5萬人,同時並突破損益平衡關卡。

黃啟誠表示,只要行銷成本控管嚴謹一點,「生存Online」達到5000~1萬的同時上線人數,就可以跨過損益平衡的門檻,目前「生存Online」的會員目標是設定在50萬。

根據目前臺灣線上遊戲市場的狀況來看,目前仍以萬人連線的角色扮演遊戲(MMORPG)為主,其次則是即時戰略遊戲以及動作射擊遊戲,以此推估,動作射擊遊戲應可分食到20%~30%的市場大餅。瑪亞線上在推出「生存Online」之際,也積極與「中華民國迷彩漆蛋生存運動協會」進行虛實整合的策略聯盟。

此外,以瑪亞線上的資本規模(新臺幣6,000萬元)來看,要在2003年底前同時營運4款線上遊戲,資金應用的挑戰相當大,因此行銷成本的控管也相形重要。然而,黃啟誠表示,短時間內瑪亞線上仍舊沒有增資的必要。

目前瑪亞線上的業務範疇,除了線上遊戲以外,還有網路電話(VoIP)、無線加值服務,而已經轉虧為盈的電信事業部,將是瑪亞線上競逐線上遊戲市場的籌碼之一,黃啟誠表示,電信市場慣用的用戶回饋機制,未來也會整合到瑪亞線上的收費系統中。

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