在經濟部工業局主辦的「數位內容產業生產力提升研討會」中,旭聯科技執行長黃旭宏、數位聯合總經理程嘉君、電腦玩家社長徐人強、太極影音科技總經理彭友聖分別從線上學習、網際網路服務提供、遊戲與動畫產業,共同勾勒數位內容產業的未來,並期望藉由政府資源突破發展瓶頸,而在數位內容產業資訊透明度不足得強況下,專屬數位內容的「市場情報中心」也亟待成立,常態性提供市場國內外市場訊息。
徐人強表示,過去10年臺灣的遊戲軟體廠商,不斷在追趕美國、日本的研發技術,近來自製研發的能力雖然提升了,但在線上遊戲的領域卻又遜於韓國市場,為什麼韓國可以在5、6年內超前臺灣市場,事實上,韓國政府的配套措施值得學習,目前臺灣政府雖然相關關注數位內容產業的發展,不過在網咖管理條例等配套措施上卻有銜接不上的問題。
此外,為了提升數位內容產業的競爭力,政府應該主導「市場情報中心」的成立,才能讓競逐數位內容產業的廠商,清楚知道市場需求以及版圖輪廓。
不過,程嘉君認為不應該對政府有太大的期望,根據過去的經驗來看,政府投入的結果往往都是正反兩面的效益都有,就目前的網際網路服務來說,雖然只有「跟錢或情色有關的服務」比較容易收到錢,但數位內容廠商在構思行銷計畫之際,應該朝著「包月制」的收費模式走。
黃旭宏表示,目前加入臺灣線上學習產業聯盟的廠商,雖然多達120家左右,不過,真正提供線上學習服務的廠商卻不到30家,主要是因為從光碟的單機學習,跨足到線上學習的技術門檻,同時涉及了寬頻建置、軟體工具提供、內容開發、平台營運等各個層面的技術問題,有鑑於此,政府應籌組線上學習研發聯盟,並且投入資金研發相關元件。
彭友聖表示,數位內容產業不僅是高科技產業,面對的市場格局也是國際性的競爭,而且幾乎沒有一家廠商可以閉門造車,但現階段的臺灣數位內容產業,卻相當缺乏3D的研發技術,然而,以動畫電影的製作成本來說,不僅是屬於技術密集的產業,同時也是資本密集的產業,目前公司資本規模偏小的產業型態,相當需要政府的資源投入,才有機會從高回收的產業脫穎而出,以「玩具總動員」為例就有7倍回收的能力。
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