以線上遊戲、動畫、線上學習、行動內容等為主的數位內容產業,近來在政府兩兆雙星計畫的帶動下備受矚目,不過,軟體協會委由東華大學資訊工程系教授戴文凱所做的調查顯示,鑑於臺灣市場規模小且盜版情況嚴重,因此,數位內容產業的毛利率不如外界預期,以遊戲產業的而言,毛利率30%以上的業者僅有4%。

戴文凱表示,對於數位內容產業來說,在智慧財產權不受重視的影響下,銷售量也無法提升,業者為了生存只好降低成本,進而陷入惡性競爭的窘境,並且增加邁向國際市場的難度,然而,根據目前臺灣數位內容產業的現況,提高毛利率最好的方法,仍是增加外銷國際市場的機會,才能藉由量提升毛利率。

目前遊戲軟體產業的毛利率,主要都是集中在16%~30%之間,超過30%以上者僅有4%;電腦動畫的毛利率雖然較為平均,不過,也顯示出電腦動畫產業的收費標準尚未固定,線上學習與行動內容的毛利率,則有兩極化的現象。

值得注意的是,臺灣的遊戲軟體、線上學習、行動內容廠商的資本額,都有50%以上的比例低於新臺幣5000萬元。目前遊戲軟體廠商的平均規模,雖然比電腦動畫公司小,但資本額高達新臺幣5億元以上者,仍有10%左右,且以上市公司為主,而電腦動畫公司資本額低於新臺幣5000萬元者,也有48%的比例。

此外,線上學習與行動內容廠商的資本額,則存有兩極化的現象,其中又有34%的公司資本額高於新臺幣1億元,戴文凱表示,在這樣的前提下,資本額小的線上學習與行動內容廠商,想要分食市場大餅相對艱辛許多。

鑑於遊戲軟體、電腦動畫、線上學習、行動內容的資本有限,業者也期望政府能針對數位內容產業設立創投基金、低利貸款、外銷免稅等相關的產業獎勵方案,藉以達到產業草創之初的輔導目的,同時,並設法引進國外法人資金、投資數位內容產業等。

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