根據IDC最新的市場調查顯示,截至今(2003)年6月底為止,全球無線上網的人口,雖然僅有1.7億人,但預計2007年將有65%的網友能夠無線上網,遠高於目前的5%以下,無線上網據點將由2萬個增加到14萬,而線上遊戲市場的族群,則會在未來4年內暴增到1億人,預計75%的利益將透過軟體增加市場競爭力達成。

有鑑於此,IDC針對微軟(Microsoft)、歐特克(Autodesk)、奧多比(Adobe)等400多個商業軟體聯盟(BSA)全球會員執行長所做的調查顯示,軟體產業的成長率可望因此達到7%~8%之間,並達到1,750億美元的經濟規模,主要是因為企業可以透過軟體應用,提升工作流程的效率與生產力,然而,智慧財產權卻是攸關成長率的主要因素。

根據BSA每年針對90個國家進行的軟體盜版調查顯示,目前仍有19個國家的盜版率超過70%,並且2002年的軟體盜版損失已達到120億美元,IDC預計未來4年如果能夠降低10個百分點的軟體盜版,就可以創造4,000億美元的經濟成長,並增加630億美元的政府稅收。

此外,根據美國政府商業部的資料,在1990年代的後半期,資訊科技雖然驅動了三分之二的生產力成長,但是,目前包括健保、教育的資訊科技應用仍舊落後產業許多,同時也是未來軟體產業的成長來源。

隨著網際網路的使用便利性提升,隨選音樂、電影、遊戲的需求也會與日俱增,而藉由線上遊戲、音樂、電影、電視進行娛樂的消費者,也將帶動軟體的數位娛樂應用,諸如個人視訊的同步錄影編輯燒錄等,接踵而至的就是網路安全與權限控管軟體需求。

此外,由於無線網路能打開最後一哩(last mile)的瓶頸,因此,IDC預測個人數位助理(PDA)與手機合而為一的「合併式設備」,將從2002年不到400萬具的規模,增加到2007年的8000多萬具,其中大部分都會支援上網功能,其他包括消費性電子產品、汽車、家用設備、崁式系統等,都將以無線上網的方式與網際網路進行連結。

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