以網路寬頻影音內容起家的愛爾達,後來改以遊戲和Video Clip作為投入行動加值市場的兩大產品線。「以B2C為主的內容提供業者,普遍對MMS抱持過度期望,忽略了MMS的基礎,在於C2C互傳多媒體檔案使用習慣的建立。」程智誼認為這是MMS市場遲遲未能啟動的主要原因。

至於Java何以成為主流開發工具?他則是指出,「愛爾達之所以投入行動Java的開發,主要原因是目前市面上Java手機最多,已經具備市場基礎。一但做出對應Nokia 40及60兩個系列的兩種格式,就支援Nokia所有的手機,開發成本也很划算。但是,現階段投入Java遊戲開發的人太多,獲利空間越來越小,以代理或是自製方式經營,必須仔細評估,廠商要在這波洗牌戰中要脫穎而出就必須打品牌戰,未來愛爾達將以代理Sega等遊戲領導品牌為主力,打亮MGame這塊招牌。」

程智誼還指出,「要達到Mobile Internet的目標,Java只是過渡性開發工具,以PDA OS的市場為例,WinCE的占有率已經蓋過Palm OS,我認為Smartphone在未來的3到4年內,在標準制定及產業鏈都完成後、將取代現有的手機作業系統。微軟如果將PC端的服務及產品與手機端結合,對消費者來說,使用手機加值服務將變得簡單且理所當然。」

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