遊戲橘子在日本市場直起直落的前車之鑑,不僅讓智冠科技的日本市場布局轉趨保守,智冠科技總經理王俊博更表示,不排除直接授權當地廠商營運的可能,換句話說,智冠科技進駐日本市場的計畫,在延宕了將近一年後,極有可能在近期內放棄設立日本合資公司的策略,並預計11月左右對外正式宣布,目前礙於合約尚未簽妥因此不便透露相關細節。
目前智冠科技在海外市場的營運版圖,除了最早開始扎根的大陸市場以外,馬來西亞分公司也在今(2003)年正式成立,王俊博表示「遊戲一旦出手,不是成功就是死路一條」,現階段的智冠科技,實在沒有餘力開拓太多的新市場,比較好的方法,就是把火力集中在已經進駐的大陸與馬來西亞市場。
智冠科技將以馬來西亞與日本市場,作為海外市場營運重心的說法,雖然言猶在耳,不過,為了把營運風險降到最低,王俊博表示,授權給日本當地的廠商進行平台營運,未嘗不是一個階段性的做法。
事實上,智冠科技在東京電玩展結束後,就積極與日本當地的廠商進行協商,預計將在11月左右敲定合作案後,最快可望在2004年第一季推出日文版的「吞食天地Online」。
雖然智冠科技進軍日本市場的策略,已經決定從「合資」轉為「授權」,不過在長達一年左右的評估過程中,一直都是以合資公司作為前提,也曾宣佈會以旗下轉投資公司臺灣TGL的人馬進駐日本,但日前首度參加東京電玩的展出後,卻出現了一百八十度的大轉彎,並決定把海外市場的發展重心,集中在大陸與馬來西亞市場。
智冠科技進軍日本市場的策略,雖然有了不一樣的考量,不過產品線的規劃,仍將以子公司中華網龍自製研發的「吞食天地Online」打頭陣,王俊博表示,日本市場對於線上遊戲的熟悉度,雖然已經從無到有,但是,學習門檻較低的遊戲仍會有比較好的延展性,因此,智冠科技才會決定祭出「吞食天地Online」
王俊博表示,目前日本的遊戲軟體市場,仍以電視遊樂器(TV Game)為主,獻上遊戲的人口雖然持續在成長中,不過目前僅有10多萬的同時上線人數,根據東京電玩展的反應來看,短時間內不會有爆炸性的成長幅度。
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12