7-ELEVEN的「高」營收拆帳比例,向來都是遊戲軟體業者心中的痛,繼遊戲橘子與7-ELEVEN的談判破裂之後,近來包括智冠科技、大宇資訊、第三波等一線大廠,都已積極與7-ELEVEN展開談判,並期望針對即將上市的新產品,尋求雙方都能認同的合作模式,並致力降低營收拆帳的比例。

現階段智冠科技總經理王俊博已矢口否認,第三波的發言窗口則以不清楚因應,但大宇資訊則坦言一切仍在協商中。

據消息來源指出,智冠科技、大宇資訊、第三波這次與7-ELEVEN談判成功的可能性很高,與一年前遊戲橘子硬碰硬的態勢全然不同,主要是因為智冠科技、大宇資訊、第三波的訴求,是以未來推出的產品為前提,且不要求追溯到已經上市的產品,7-ELEVEN的回應則傾向以銷售量,作為營收拆帳的計算標準,有別於過去的單一營收拆帳標準。

換句話說,銷售量越好的產品,7-ELEVEN的營收拆帳比例就會越低。對於遊戲軟體廠商來說,目前要在7-ELEVEN上架,除了必須分別支付3%的上架與下架費給7-ELEVEN關係企業「大智通」,作為物流運送的成本支出以外,直接與7-ELEVEN的營收拆帳比例,更是高達30%~40%,相較於電話卡10%以下的營收拆帳比例確實高了許多,不過,卻又低於飲料食品50%的營收拆帳比例。

目前遊戲軟體廠商與7-ELEVEN之間的營收拆帳比例,雖然比上不足比下有餘,不過,鑑於線上遊戲的營運成本不斷追高,因此,希望與7-ELEVEN協商出更合理的拆帳比例。大宇資訊不諱言地指出,最終的決定權仍緊繫於7-ELEVEN,如果協商過程一切順利,最快將會反應計畫第四季上市、明(2004)年初開始收費的「超武俠大戰」。

智冠科技則計畫在2003年底前推出「EI」與「仙境傳說RO」二代,也就是「仙境傳說之夢想天空」,王俊博表示,「仙境傳說RO」二代將新增6種職業,目前的同時上線人數則已達到21萬人。

值得注意的是,隨著虛擬通路的發展逐漸成熟,加上網咖、3C賣場等多元化的通路興起,遊戲軟體廠商對於便利商店的依賴性,雖然已經日益降低,不過至今仍是主要的銷售通路,相較於網咖、3C賣場、虛擬通路,便利商店的營收貢獻仍達到30%~50%,虛擬通路則介於10%~20%之間。

根據資策會市場情報中心(MIC)的調查數據指出,臺灣線上遊戲市場的經濟規模,將以50%的成長率,從2002年的新臺幣40億元,成長到2003年的新臺幣60%,其中還不包括網咖、電動遊樂場所以及網路廣告的營收挹注。

此外,由7-ELEVEN主導發行、雷爵資訊負責研發的「通用卡」,目前平均每個月的發行量,已經達到3~4萬張左右,而在「通用卡」的發展漸趨穩定之後,7-ELEVEN是否真的會在2004年設定遊戲點數卡的上架門檻,仍舊是目前遊戲軟體市場關注的焦點。

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