昱泉國際的遊戲軟體研發進度雖然延宕,不過遊戲事業部門的表現卻備受注目,目前教育事業部門的表現不但急起直追,營收比重更在2002年度達到50%以後,2003年度可望再創歷史新高,並高於遊戲軟體的挹注,預計營收規模將達到新臺幣1億元以上。

目前昱泉國際教育事業部門主要由林梅芳領軍,旗下擁有的產品線包括「遊戲學堂」、「數位自然寶盒」以及甫於8月推出的「A+talk美國通」線上語言學習平台。

現階段的主力營收來源,雖然是已經耕耘2年多的「遊戲學堂」,但推出「A+talk美國通」線上語言學習平台以後,未來將會強化異業結盟的經營模式,目前市場也是依照內容而定,相較於2002年推出的「數位自然寶盒」以及「遊戲學堂」,並沒有明顯的年齡區隔。

林梅芳表示,目前「遊戲學堂」的收費會員已經達到3萬人,預計推出「A+talk美國通」線上語言學習平台以後,營收效益將在2004年之後顯現,事實上,自從8月正式上市以後,目前「A+talk美國通」的零售量,已經達到4,000套左右。

「A+talk美國通」線上語言學習平台,主要是結合了工研院電通所的語音辨識技術以及全球TTS(Text to Speech)的文字轉語音技術,並期望透過系統分辨使用者的發音是否正確,進而強化英文聽力與會話能力,其中,包括學習、練習、評量、成績系統、隨貼隨讀自訂課程與遊戲英檢三個部分。

遊戲軟體事業部執行副總謝幸子則表示,原本預定2003年下半主打的「神甲奇兵M2」,雖然從5月一路延後到現在,才進行到封閉測試階段,但根據目前的進度來看,同時上線人數已經達到6,000人,並可望在10月底左右公開測試,一般來說,公開測試一個月後,大多會正式邁入收費階段,換句話說,「神甲奇兵M2」的營收貢獻,最快要到第四季的財報中才會反應出來。

此外,規劃多時的3D聊天室「VR Lobby麻吉館」,也計畫11月底展開公開測試,謝幸子表示,「VR Lobby麻吉館」除了以3D為訴求以外,將同時整合紙娃娃系統(AVATAR)以及植入式行銷,目前已經確定的植入式行銷夥伴,包括統一等,並以「VR Lobby統一館」進駐「VR Lobby麻吉館」。

至於委外代工的接案方面,謝幸子表示,可望與荷蘭的電視遊樂器廠商(TV Game)Guerilla(原名Lost Boys)長久合作,雙方自從以3D模型設計為主的合作案開始後,第二階段的合作可望順利在10月確定。

熱門新聞

Advertisement