繼華義國際、優邦數位跨足遊戲紙娃娃系統(AVATAR)營運以後,遊戲AVATAR市場的發展近來更是蓬勃,除了奇輝科技推出整合即時通訊軟體的AVATAR以外,酷奇科技也決定搶進蒸蒸日上的AVATAR市場,預計10月將會正式推出「極樂AVATAR-戀愛城市」,手機版的AVATAR也將在2004年中上市。
有趣的是,這一波競逐AVATAR市場的廠商來歷相當引人關注,其中,奇輝科技在大陸市場是以經營企業資源管理(ERP)為主,酷奇科技的董事長熊大誠,則是上市公司駿億電子的創辦人之一,目前則是酷奇科技的最大股東之一。
酷奇科技總經理來智行表示,AVATAR市場的經濟規模,絕對會比線上遊戲市場大,竄起的速度也會比線上遊戲市場快。
從目前臺灣市場的發展來看,AVATAR延伸出來的經營模式,主要包括靜態的AVATAR以及動態的AVATAR,所謂靜態AVATAR,指的就是Yahoo!奇摩這類純粹提供換裝或交友訴求的業者;動態AVATAR則普遍是遊戲軟體廠商跨足經營,其中包括昱泉國際、遊戲橘子等。
酷奇科技計畫10月正式推出的遊戲AVATAR,雖然也是屬於動態AVATAR,但與昱泉國際、遊戲橘子的訴求不同,萊智行表示,酷奇科技即將推出的「極樂AVATAR-戀愛城市」,基本上,與華義國際的「慾望城市」較為接近,不過,由於「極樂AVATAR-戀愛城市」是自製研發的產品,因此,營運上會比代理的產品有更多的彈性。
來智行表示,目前遊戲族群對於內容資料更新的速度,已經有頻率越來越高的趨勢,遊戲市場的服務導向日益明顯之際,玩家的心聲是不可能去忽略的,而自製研發不僅可以立即反應市場需求,遊戲內容的改版也可以完全本土化。
舉例來說,臺灣版的「極樂AVATAR-戀愛城市」,雖然納入了宗教博物館的場景,但大陸、日本市場的場景將會完全不同,甚至於上海與北京的場景也會有所不同。
來智行表示,「極樂AVATAR-戀愛城市」除了PC平台的經營以外,手機版也計畫2004年中上市,但礙於硬體的限制,部分PC平台的場景不會出現在手機版本,不過對於伺服器的資料庫認證來說,使用者不論是從手機或PC連上網路,所傳送的封包資料都可以得到同樣的認證。
目前遊戲AVATAR市場發展的最大挑戰,主要來自消費者的付費習慣,一般來說都普遍傾向一次付清就可以吃到飽的「月費制」,但是,對於經營AVATAR的廠商來說,不論是靜態的AVATAR或是動態的AVATAR,最大的收益來源恐怕是物件銷售,如果只有單純的採取「月費制」,將會限制AVATAR市場的經濟規模。
來智行表示,目前韓國市場的AVATAR廠商,平均每家的物件規模,已經達到20~30萬,臺灣市場的AVATAR預計還有一段路要走,其中尤其是消費習慣的扭轉。
目前酷奇科技的海外市場營運,主要在評估的包括大陸、日本、香港。來智行表示,日本與香港市場至今雖然仍未掀起AVATAR風潮,不過AVATAR的整合性相當高,只要是跟社群有關的市場都不容小覷,至於大陸市場方面,酷奇科技計畫與當地廠商合資營運,其中最屬意的合作對象是入口網站。
此外,值得一提的是,酷奇科技原本是以研發單機遊戲軟體為主,2003年初組織重整之後,決定自製研發AVATAR遊戲,目前80%的資金來自熊大誠與來智行,酷奇科技在單機版時代的代表作包括「火箭寶貝」、「魔法哈莉」等。
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