即將在2003年底正式露臉的「聖堂科技」,前身是研發PC平台單機遊戲的「聖世德科技」,跨足線上遊戲市場以後,歷時2年研發的全3D戰略遊戲「星門爭霸」(BALLERIUM),目前雖然尚未展開公開測試,但NCSoft與全球歡樂已經分別表態,有意爭取歐美與韓國市場的授權。

聖堂科技執行長吳志杰表示,目前臺灣的線上遊戲市場,幾乎都是角色扮演的萬人連線遊戲,但是,在線上遊戲市場尚未興起之前,最紅的遊戲往往都是「戰略」型態的遊戲,因此,以戰略型態作為定位的「星門爭霸」,在研發過程中就一直備受注目,韓國線上遊戲市場的龍頭NCSoft,也提供相當多的市場意見,並期望藉此打入歐美市場。

不過,吳志杰直率地表示,即便NCSoft與全球歡樂密集關注,但臺灣市場公開測試的結果才是真正的關鍵,目前礙於戰略型態的線上遊戲貧瘠,因此,不論是成功或失敗的案例都寥寥無幾,相關的市場評估數據更是缺乏,對於「聖堂科技」來說,12月公開測試「星門爭霸」的市場反應,將是擬定未來發展藍圖的重要一步。

目前聖堂科技的資本額為新臺幣3,800萬元,吳志杰表示,為了因應「星門爭霸」的營運需求,預計11月將進行第一波的增資計畫,至於增資額度現在尚未確立。

聖堂科技製作總監溫宗昱表示,相較於既有的線上遊戲廠商,聖堂科技雖然是後起之秀,市場品牌也還沒有建立,但是,由於「星門爭霸」的研發,是由聖堂科技與以色列Majorem共同研發,其中包括3D引擎等都是自有技術,因此,研發成本也相當低,預計同時上線人數只要達到5,000人,就可以跨過轉虧為盈的門檻。

溫宗昱表示,臺灣遊戲軟體產業對以色列的技術能力,雖然會因為陌生進而質疑,但是,以色列政府在大興計畫經濟的同時,已經開始重視遊戲軟體研發,事實上,Majorem的資金就是100%來自以色列國防部,而「星門爭霸」則是首度與臺灣遊戲軟體廠商攜手開發的案例。

至於「星門爭霸」的版權劃分,目前聖堂科技已經取得亞洲區的版權,其中包括以色列地區,Majorem則取得歐美國家的版權。研發端的分工方面,聖堂科技主要負責美術與內容題材架構,Majorem則負責提供核心技術,目前雙方的人力編制都以研發為主,預計「星門爭霸」開始營運之後,聖堂科技會有擴編的需求。

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