「線上遊戲通用引擎研究」和「線上遊戲示範產品開發」最近已被納入大陸的「國家863計劃」,大陸將投資人民幣500萬元開發線上遊戲技術推動產業發展。

北京青年報根據中央電視台新聞報導,大陸將「線上遊戲通用引擎研究」和「線上遊戲示範產品開發」正式納入國家級計劃,是大陸首次將此類文化產業納入國家級科技計劃。

該報導說,大陸將投資研究的主要內容是以企業已有的遊戲引擎,以及「國家863計劃」中文處理、人機介面和數位媒體等技術成果為基礎,研究一套擁有自主智慧財產權、可供第三方使用的二度及三度空間雙應用線上遊戲通用引擎,並將以這套引擎為基礎,開發出一個商用線上遊戲產品模型。

北京青年報說,2002年大陸的線上遊戲產業規模已達人民幣9.1億元,對大陸電信事業營收的直接貢獻達68.3億元。

但是,該報導說,由於技術落後,使得目前大陸線上遊戲市場基本上都是代理國外廠商遊戲為主,技術核心80%掌握在外國廠商手中。

因此大陸希望經由國家級計劃的支持,為大陸本土的遊戲廠商建立一個核心技術平台,以保障大陸遊戲軟體的自主智財權。

根據大陸市研機構艾瑞(iResearch)市場諮詢公司調查發現,目前大陸收費線上遊戲平均每月每名用戶的消費能力,以華南地區最高達人民幣51.6元,其次是東北和西北地區的49.6元。

這項於今年7月進行的調查結果顯示,華東地區雖然線上遊戲消費能力與大陸其他地區比較上最差,但平均每名用戶每月支出也達39.5元,排倒數第二的華北地區平均每月每名用戶花費也達43.9元。西南和華中地區則都超過45元,華中地區為45.9元。

而大陸線上遊戲網友的上網經驗則以3至4年的網友最多佔26.6%,其次是上網2到3年的網友佔22.2%,上網4至5年的網友佔18.1排第三,這三個網齡層所佔比例達66.9%居最大多數。

如與上網5至6年者的11%相加,則顯示大陸上網2到6年網友是線上遊戲最主要的消費群,合計佔達77.9%,將近八成都屬於這個網齡層。

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