中華網龍上市上櫃的審查作業,雖然延宕至今仍未完成,但中華網龍總經理陳佳評表示,根據目前的進度推估,最快可望在10月正式掛牌。至於產品線的規劃方面,2003年底前將持續推出2款線上遊戲,其中,包括3D遊戲「東方傳說Online」以及主打女性市場的線上遊戲。
繼「吞食天地Online」上市之後,中華網龍自製研發的第一款3D遊戲「東方傳說Online」,也即將在10月上旬開放外部測試,值得注意的是,中華網龍為了縮短研發時程以及減少失敗風險,也首度引進澳洲的3D引擎平台進行產品研發。
中華網龍副總經理呂學森表示,直接在現有的3D引擎平台上開發產品,研發時間至少縮短了一年。然而,3D線上遊戲興起並不等於2D線上遊戲就會被完全取代,主要還是產品內容的吸引力以及市場區隔。
陳佳評表示,目前投入「東方傳說Online」研發的人力、時間、資金,都已超過「金庸群俠Online」,預計正式邁入營運階段後,將成為2004年的主要營收來源之一。「東方傳說Online」雖然是中華網龍跨足3D線上遊戲的第一款產品,但接踵而至的第二款3D線上遊戲,就是「金庸群俠Online」第二代,預計2004年暑假期間粉墨登場。
至於8月初才剛剛上市的「吞食天地Online」,目前已經突破3.3萬同時上線人數,預計8月底、9月初就會開始收費,陳佳評表示,根據「吞食天地Online」的營運狀況以及上半年的營收表現來看,2003年度的財測達成率沒有問題,但其中並沒有涵括「東方傳說Online」以及「吞食天地Online」海外授權的營收挹注。
陳佳評指出,目前「吞食天地Online」的同時上線人數,平均每天都以1,000~1,500人快速成長,預計暑假結束前可望達到4.5萬人。此外,韓國、日本、泰國的改版作業正積極進行中,預計「東方傳說Online」在臺灣市場的營運穩定以後,海外授權部份可望透過「吞食天地Online」的資源進駐。
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