為推動臺灣數位內容產業發展,「數位內容學院」12日首度舉辦國際動畫製作流程探索研討會,其中,受邀來臺的日本TBS東京放送電視台媒體業務中心影像業務兼廣播局主任源生哲雄表示,目前日本動畫市場的發展主流,已經從兒童轉向成人族群,其中並以「機械人」與「美少女」兩大題材最受青睞。
源生哲雄表示,以16~35歲都市族群為主的動畫作品,已經搶佔日本市場的50%以上,主要原因在於兒童人數不斷遞減,目前平均每個家庭的兒童數是1.63人,此外,對於動畫等相關的廠商來說,成人市場的題材與發展趨勢,也比兒童市場容易評估。
目前日本動畫市場的主流,主要都是從暢銷漫畫轉製而成,因此,每年冬季與夏季舉辦的COSPLAY,就是動畫市場的趨勢觀察焦點,此外,動畫與遊戲網站也是另一個動要的蒐集資訊站。
一般而言,動畫製作的過程,漫畫出版商佔居的比重,高達80%;其次則是佔居15%的電視頻道商;遊戲與動畫業者僅佔5%。源生哲雄表示,目前日本漫畫市場平均每週的銷售量是800萬本,因此,直接把暢銷漫畫轉製成動畫,不僅可以完全承襲既有的市場佔有率,同時也大幅降低動畫的失敗風險。
有鑑於此,源生哲雄認為,臺灣遊戲軟體廠商進軍日本動畫市場的要領,就是要找對漫畫出版廠商,而不只是展現自己本身的動畫製作能力或創意。
此外,源生哲雄也分享了日本動畫市場的特性。他表示,目前日本動畫市場的創作者,高達95%以上的比例,都屬於內向個性(年幼階段),如果到了國中階段還喜歡動畫的人,通常也都有被同學排擠的經驗。
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