華義總經理黃博弘今日(7/22)在「數位娛樂產業論壇」中表示,遊戲廠商想要在短期內趕上韓國線上遊戲的領先地位,結合各地優秀人才,甚至不排除引進韓國優秀人才,才有機會製作出具世界級水準的線上遊戲。

華義3年前,就在中國大陸四川成立中國研發中心,專責遊戲的開發及新技術的整合;另外在北京設立北京華義,定位為營運中心並兼有研發團隊。去年則成立新加坡華義,作為日後華義產品投入英語系國家服務的跳板。

黄博弘認為,臺灣可以掌握其他國家遊戲廠商所無法做的武俠題材,這也是廣受華人市場歡迎的題材,因此華義除了代理遊戲以外,另一方面投資研發自製遊戲,才有機會搶得國際市場。

黄博弘以其自製遊戲為實例,開發一款萬人連線線上遊戲,從投入人才、企劃、程式、美術、音樂,伺服器、網路建構、行銷推廣,總計約1到1.5年時間,資金投入需要5000到7000萬元,如果遊戲成功地達到萬人上線的話,預計在1年半內可以回收,這還不包含海外地區的授權,甚至如果超過萬人以上後的獲利成長。

在許多遊戲廠商進軍大陸之際,黃博弘認為,臺灣擁有語言文化優勢,且中小企業富有彈性的經營性格也適合在大陸艱困市場打肉搏戰,加上線上遊戲不怕盜版、連續性消費的特性,都有助於整體遊戲市場產值提升。

要培植臺灣數位內容產業,黃博弘建議,對上游業者能夠給予辦公室租賃減免、個人所得減免、免服兵役、獎勵投入等多項措施;輔導20000多家網咖業者合法化,除了帶動遊戲發展,還可以間接刺激ISP業者的蓬勃發展;對下游消費者,則希望政府舉辦電玩大賽,導正電玩形象。

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