亞太線上今天(6/18)發表上半年營運成績,1至5月的營收為7.78億元,並獲利7000萬元,今年營收目標則為18億元,預估獲利1.2億元至1.5億元,亞太線上總經理鄭俊卿指出,以亞太線上目前12億元資本額,今年每股盈餘(EPS)可望超過1元,目標在1元至1.5元。

而亞太線上未來1年營運方向也進行調整,過去是營收主力的企業、網咖專線業務已移轉至東森寬頻電信,未來亞太線上將會專注在網際網路、網路資料中心(IDC)、ISP匯流交換中心、數位內容服務供應商的經營,其中ADSL、Cable modem、撥接等網際網路業務收入將佔總營收的5成比重,IDC則佔10%至15%,其餘則為交換中心及數位內容。

在數位內容部份,亞太線上去年4月即成立亞太寬頻網,目前擁有50萬會員,今年預估達3000萬元營收。今年對數位內容的經營,亞太線上有更突破性做法,成立新事業發展部,發展線上遊戲,並由前大宇資訊全球副總李君振操盤,目前確立以「猿人在線」(APE Networks)做為進軍線上遊戲的品牌,初期先走代理路線,以目前10多人的規模,包括代理權利金、頻寬、行銷等費用,每年預計投資1億元。

亞太線上今天也發表首款代理遊戲為「彩虹冒險」(Survival Project),這款遊戲為韓國遊戲發行商「Hanbit Soft」營運,有別於萬人連線角色扮演(MMORPG)類型的線上遊戲,「彩虹冒險」是即時撮合制線上遊戲,預計7月測試,7月下旬正式上線,8月開始收費。不過,今年亞太線上18億元營收中並未列入線上遊戲收入。

選在線上遊戲成熟期進入市場,鄭俊卿坦言,投資線上遊戲的成功機率是50%,但線上遊戲是網際網路的殺手級應用,又有明確的獲利模式和成功例子,加上3G事業亞太行動寬頻即將開臺,「猿人在線」所代理的遊戲也能供應3G,遊戲是亞太電信集團的布局之一。

而為增加遊戲產品的成功機會,亞太線上首款代理遊戲「彩虹冒險」是WCG遊戲大賽推薦的比賽項目,鄭俊卿表示,代理遊戲獲國際認可,有助媒體行銷的操作,且在行銷上,「猿人在線」還擁有東森集團的資源,包括東森得易購,並能與Cable Modem、ADSL等服務捆綁銷售,這也是亞太線上跨足線上遊戲的優勢。

至於網際網路服務,鄭俊卿不諱言,今年以來,寬頻服務成長率欠佳,Cable Modem用戶僅16萬,ADSL有11萬,不過,東森寬頻電信已決定與東森媒體科技一同出資,將旗下系統臺用戶的到府線路升級為雙向網路,預計衝刺年底20萬Cable Modem用戶目標。

而預期今年仍可獲利1.2億元至1.5億元之後,亞太線上計畫於2005年在臺上市。

鄭俊卿指出,亞太線上獲利主因為成本的降低,頻寬費用由於低價向東森寬頻電信、東森媒體科技承租,在總成本中約佔30%,遠低於過去的50%,也比其他ISP業者的35%至40%低,至於人事管銷則與亞太電信集團共同平臺,也享有成本優勢。亞太線上去年營業額則為13.8億元,獲利5500萬元。

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