線上遊戲(Online Game)產業「亮金金」,電視遊樂器(Video Game)市場也搶得「燒滾滾」,而手機遊戲(Mobile Game)隨著Java與3G手機相繼推出市場,悄悄地站上遊戲產業的一角。
根據Data Monitor的預估,全球行動遊戲使用者將從2001年的1.24億人,成長至2005年的3.76億人,市場規模在2005年也將高達52.74億美元,其複合長率(CAGR)為115%,許多發展線上遊戲業者也都覬覦行動遊戲市場大餅。除了保有線上遊戲原廠開發與使用族群的優勢外,都希望藉著手機遊戲作為線上遊戲的延伸性平臺。
原本在.com時代開發數位內容的廠商以及線上遊戲業者,紛紛轉向開發行動加值服務。藉由原本就擁有遊戲圖形與音樂的著作權,將受歡迎的遊戲人物、寶物製作成手機底圖、螢幕保護程式或和弦鈴聲。智冠研發部臺北研發中心副理張益民表示,智冠目前準備籌組行動娛樂加值服務開發團隊,但是並不獨立開發手機上的遊戲。
智冠對於行動遊戲的看法傾向線上遊戲的延伸性平臺。張益民認為,如果把手機遊戲看成是過去掌上型的Gameboy,就更沒有吸引力與市場性。張益民說:「Gameboy可以提供的遊戲種類與玩法或介面,都遠比手機要來得更漂亮、更炫。」
因此,智冠希望發展線上遊戲的交易系統、社群機制等互動平臺。原本智冠的線上遊戲使用者,可與其他使用者透過手機進行虛擬寶物的交易,藉由手機互動達到線上遊戲社群的再互動。
智冠目前已提供大眾電信「仙境傳說」手機版的圖鈴下載、以及攻略討論、PK小遊戲等。並且在2003年3月更進一步與手機製造商合作,推出RO機(仙境傳說版手機)與金庸機,手機造型可能仿照遊戲人物或寶物的形狀,不過這部分還再與硬體廠商洽談中。
同樣為線上遊戲業者的大宇資訊,對於行動遊戲的態度與智冠截然不同。大宇資訊總經理李永進就曾表明,線上遊戲、自製單機遊戲、攜帶式平臺遊戲為2003年的3大發展方向。其中對於攜帶式平臺遊戲部分,大宇從2000年9月就開始投入,最初開發PDA上的遊戲為主,後來轉向研發手機上的遊戲。
大宇資訊攜帶式平臺事業部經理林嘉裕說:「手機作為隨身娛樂裝置是再適合也不過了。手機遊戲的特性在於可以anywhere、anytime都變成娛樂狀態,不再受限於電視機或個人電腦等固定式設備。」雖然,具有機動性高是手機遊戲的優勢,但是受限於device的關係,當然不可能像線上遊戲那般的聲光效果俱佳。
林嘉裕表示,大宇目前已有「麻將」、「大富翁」等遊戲可供Nokia等系列手機下載,2003年的3、4月將會有手機版的軒轅劍RPG遊戲上市。並且更與大眾電信、友邁科技合作,推出PHS上的「發達之路」遊戲,這是一套透過LBS(Location Based Service,在地性服務)定位系統形成的娛樂加值服務。
由遊戲橘子轉投資的「東岸互動」與「行動戲胞」,在開發行動裝置上的遊戲也不餘遺力。東岸互動無線應用處總監陳柏良表示,開發手機上的遊戲遇到的挑戰在於,不但要針對各種不同手機各別開發,還需面對銜接電信業者的不同平臺等問題,再者要將好玩又吸引人的遊戲的檔案開發在30至50k之內也是挑戰之一。
培養Java Game人才更是手機遊戲開發業者共同的問題,林嘉裕便表示,許多懂Java語言的程式開發人員並不一定熟悉J2ME,並且手機遊戲的操作介面與創意性上都比線上遊戲更具挑戰性。因此在遊戲的企畫上,必須花更多時間了解市場與使用者的喜好。
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