MIC產業分析師羅懷英表示,128位元遊戲機在2001年開始出貨後,將在明年達到出貨巔峰。預估三大品牌遊戲機PS2、Xbox、Gamecube明年全球總出貨量將達到4620萬臺,遠超過今年的4168萬臺。

根據MIC統計,新力PS2的月產能已經由上市之初的40萬臺,提升到目前250至300萬臺,累計今年PS2全球出貨量達到2050萬臺,市佔率達到54.2%居冠。其次則是任天堂的Gamecube的出貨量則從40萬臺推升至100萬臺,累計今年總出貨量達950萬臺,全球市場佔有率25.1%居次。屢調降出貨量預估的Xbox目前月產能則為100萬臺,累計全年出貨量750萬臺,市場佔有率20.6%居三。

羅懷英表示,2001年到2005年為128位元遊戲機之生命週期,從2001到2003年為蓬勃成長期,遊戲機製造商為因應消費者汰舊換新動作而大量出貨,至2003年到達高峰。但從2004年起,遊戲機製造商為準備下世代產品,出貨量將進入衰退期。

以各地區作銷量比較,Gamecube與Xbox囊括40%美國市場,PS2則遙遙領先,截至今年10月底,已經銷售突破1200萬臺。至於日本市場,PS2仍居冠,佔有8成市場,Gamecube有14.5%的市佔率。Xbox則因為遊戲不具原創性且出現DVD刮片問題造成銷量遲緩。

羅懷英認為,遊戲機降價的確可以刺激玩家消費意願,不過降價並非票房靈藥,必須搭配吸引消費玩家的遊戲軟體才能得到相輔相成的效果。例如Xbox以及Ps2不約而同都在11月在臺灣推出主機與遊戲軟體搭售的方式變相降價。

就遊戲機製造成本分析,羅懷英指出,Sony已經成功將PS2的製作成本從上市之初的440美元降至目前150至180美元間,以目前一臺PS2定價199美元計算,較有本錢作削價競爭。然而Xbox零組件成本仍舊偏高,製造成本從2001年的375美元降到目前300至320美元,仍高於目前售價199美元,等於賣一臺虧100至120美元,面對未來削價競爭將會更為艱辛。

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